Xây dựng và sử dụng trò chơi kĩ thuật trong dạy học công nghệ - Luận án TS

Luận án phát triển và ứng dụng trò chơi kỹ thuật làm phương pháp dạy học hiệu quả cho môn công nghệ ở bậc trung học phổ thông.

Chuyên ngành

Lí luận và Phương pháp dạy học bộ môn Kĩ thuật công nghiệp

Tác giả

Luan An

Thể loại

Luận án tiến sĩ khoa học giáo dục

Năm xuất bản

Số trang

179

Thời gian đọc

27 phút

Lượt xem

0

Lượt tải

0

Phí lưu trữ

50 Point

Tổng quan nhanh

Chủ đề:
1. Vai trò của trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ THPT
Số trang:
179 trang
Trường:
Trường Đại học Sư phạm Hà Nội
Chuyên ngành:
Lí luận và Phương pháp dạy học bộ môn Kĩ thuật công nghiệp
Tác giả:
Năm:

Tóm tắt nội dung luận án

I. Vai trò của trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ THPT

Trò chơi kỹ thuật là phương tiện trực quan hóa kiến thức kỹ thuật công nghiệp. Hoạt động này mô phỏng các quy trình cơ khí, điện tử và công nghệ tự động hóa. Môn Công nghệ tại trường phổ thông chứa nhiều kiến thức trừu tượng. Các nội dung về bản vẽ, động cơ đốt trong hay mạch điện đòi hỏi tư duy không gian lớn. Việc ứng dụng phương pháp trò chơi dạy học môn công nghệ giúp giảm bớt tính khô khan của lý thuyết. Học sinh tiếp cận bài học thông qua thao tác thực hành và giải quyết thử thách. Hứng thú học tập tăng cao khi người học chủ động khám phá bài giảng. Không khí lớp học trở nên sôi nổi và giàu tính tương tác. Phương pháp này tạo nền tảng vững chắc cho quá trình tiếp thu kiến thức kỹ thuật phức tạp.

1.1. Bản chất và đặc điểm của trò chơi kĩ thuật

Trò chơi kỹ thuật kết hợp hài hòa giữa yếu tố giải trí và nhiệm vụ học tập. Cấu trúc trò chơi bao gồm luật chơi, mục tiêu kỹ thuật và kết quả đánh giá. Mô hình này phản ánh chính xác các nguyên lý kỹ thuật ngoài thực tế. Học sinh vận dụng kiến thức lý thuyết để điều khiển mô hình hoặc giải mã cấu tạo máy. Trọng tâm của hoạt động là phát triển năng lực công nghệ qua trò chơi. Người học rèn luyện kỹ năng đọc bản vẽ, phân tích mạch điện và tư duy logic. Kỹ năng làm việc nhóm cũng được củng cố qua các lượt thi đua. Hoạt động giúp hình thành tác phong công nghiệp và tính kỷ luật. Học sinh tự tin thao tác với các thiết bị kỹ thuật quen thuộc.

1.2. Chức năng giáo dục và đổi mới phương pháp giảng dạy

Trò chơi kỹ thuật đóng vai trò như một phương pháp dạy học tích cực môn công nghệ. Công cụ này chuyển đổi vai trò của người dạy từ truyền thụ một chiều sang hướng dẫn và điều phối. Học sinh trở thành trung tâm của mọi hoạt động khám phá trên lớp. Quá trình chơi kích thích phản xạ tư duy nhanh nhạy. Khả năng ghi nhớ kiến thức kỹ thuật duy trì lâu dài hơn so với cách học truyền thống. Ngoài ra, trò chơi giúp củng cố tinh thần kỷ luật và an toàn lao động. Học sinh học cách chấp hành nghiêm ngặt các quy tắc kỹ thuật. Hoạt động giảng dạy trở nên linh hoạt và đáp ứng đúng chuẩn đầu ra của chương trình giáo dục phổ thông mới.

II. Thiết kế trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ sáng tạo

Thiết kế trò chơi dạy học môn công nghệ đòi hỏi sự kết hợp chặt chẽ giữa mục tiêu bài học và yếu tố sư phạm. Mỗi trò chơi phải bám sát nội dung chương trình sách giáo khoa. Kiến thức chuyên môn cần được chuyển hóa thành các thử thách hấp dẫn. Thiết kế trực quan giúp học sinh nhận diện nhanh các chi tiết máy móc và sơ đồ mạch. Luật chơi cần ngắn gọn, rõ ràng và dễ thực hiện trong không gian lớp học. Thời lượng của mỗi trò chơi phải cân đối với tổng thời gian tiết học. Thiết kế bài bản tạo điều kiện thuận lợi cho việc tổ chức hoạt động và kiểm soát tiến trình giảng dạy.

2.1. Quy trình xây dựng trò chơi theo mục tiêu bài học

Quy trình xây dựng trò chơi dạy học gồm nhiều bước liên hoàn và chặt chẽ. Bước đầu tiên là xác định mục tiêu kiến thức và kỹ năng cần đạt. Tiếp theo, giáo viên lựa chọn dạng trò chơi phù hợp với nội dung bài học. Các dạng phổ biến gồm ghép nối chi tiết máy, giải mã sơ đồ mạch hoặc mô phỏng hoạt động cơ cấu. Bước thứ ba là xây dựng bộ luật chơi, tiêu chí tính điểm và câu hỏi kỹ thuật. Bước thứ tư là chuẩn bị học liệu, đạo cụ hoặc thiết bị trình chiếu. Cuối cùng, giáo viên thử nghiệm trò chơi trước khi triển khai chính thức. Sự chuẩn bị kỹ lưỡng này đảm bảo trò chơi diễn ra trơn tru và đạt hiệu quả giáo dục cao nhất.

2.2. Tích hợp công nghệ số và phần mềm tương tác

Việc ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học mở ra nhiều cơ hội thiết kế bài giảng hiện đại. Giáo viên có thể tận dụng trò chơi kĩ thuật số trong giáo dục để tăng tính trực quan. Các hệ thống mô phỏng 3D hỗ trợ học sinh quan sát chuyển động của động cơ đốt trong hoặc mạng điện gia đình. Nhiều giáo viên sử dụng phần mềm tạo trò chơi học tập tương tác như Kahoot, Quizizz, Wordwall hoặc phần mềm mô phỏng mạch điện Yenka. Các nền tảng này cho phép tạo câu hỏi trắc nghiệm kỹ thuật nhanh chóng. Học sinh tham gia tranh tài trực tiếp qua điện thoại hoặc máy tính bảng. Kết quả thi đua hiển thị tức thì, tạo động lực học tập sôi nổi.

III. Kỹ thuật tổ chức trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ

Kỹ thuật tổ chức trò chơi học tập quyết định trực tiếp đến mức độ thành công của tiết học. Giáo viên cần chuẩn bị chu đáo về không gian, thiết bị và phương án chia nhóm. Quản lý thời gian là yếu tố then chốt để không làm ảnh hưởng đến các hoạt động học tập khác. Trong quá trình học sinh thi đấu, giáo viên đóng vai trò trọng tài công tâm và người hỗ trợ kỹ thuật. Cần bao quát toàn bộ lớp học để kịp thời giải quyết các vướng mắc phát sinh. Tổ chức chuyên nghiệp giúp học sinh tham gia tự giác, duy trì trật tự và nâng cao hiệu quả lĩnh hội kiến thức công nghệ.

3.1. Tổ chức trò chơi ở hoạt động khởi động và khám phá

Trò chơi khởi động tạo tâm thế hào hứng cho học sinh ngay từ đầu tiết học. Giáo viên có thể tổ chức trò chơi đoán hình ảnh chi tiết máy bị che khuất hoặc ô chữ kỹ thuật. Mục đích là khơi gợi kiến thức cũ và tạo mâu thuẫn nhận thức cho bài học mới. Trong giai đoạn hình thành kiến thức, trò chơi đóng vai trò như phương tiện khám phá. Học sinh tham gia trò chơi ghép các bộ phận của máy biến áp hoặc động cơ điện. Qua việc thao tác trực tiếp, người học tự rút ra cấu tạo và nguyên lý hoạt động của thiết bị. Phương pháp này giúp tiếp thu kiến thức chủ động thay vì thụ động ghi chép lời giảng.

3.2. Tổ chức trò chơi củng cố và vận dụng thực hành

Hoạt động củng cố kiến thức trở nên sinh động hơn nhờ các trò chơi tiếp sức hoặc giải đố kỹ thuật. Học sinh hệ thống hóa lại toàn bộ bài học qua các câu hỏi liên kết logic. Giai đoạn vận dụng đòi hỏi mức độ tư duy cao hơn. Giáo viên thiết kế các tình huống xử lý sự cố mạch điện thực tế hoặc tối ưu hóa quy trình sản xuất. Học sinh đóng vai kỹ sư để tìm ra phương án sửa chữa tối ưu trong thời gian giới hạn. Hoạt động này rèn luyện năng lực giải quyết vấn đề kỹ thuật và khả năng ứng biến nhanh nhạy. Học sinh nhận thức rõ giá trị thực tiễn của kiến thức đã học vào đời sống sinh hoạt.

IV. Đánh giá hiệu quả trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ

Kiểm tra và đánh giá học sinh qua trò chơi học tập là khâu quan trọng để đo lường chất lượng dạy học. Hoạt động này cung cấp thông tin phản hồi chính xác về mức độ hiểu bài của từng cá nhân và nhóm học sinh. Giáo viên không chỉ ghi nhận điểm số của trò chơi mà còn quan sát thái độ và kỹ năng thao tác kỹ thuật. Việc đánh giá diễn ra nhẹ nhàng, giảm bớt áp lực thi cử cho người học. Kết quả thu được giúp giáo viên điều chỉnh phương pháp giảng dạy kịp thời. Đây là phương thức kiểm tra toàn diện, phản ánh đúng năng lực thực tế của học sinh phổ thông.

4.1. Tiêu chí và công cụ đánh giá năng lực học sinh

Hệ thống đánh giá trong trò chơi kỹ thuật dựa trên các tiêu chí cụ thể và minh bạch. Tiêu chí thứ nhất là độ chính xác của câu trả lời hoặc thao tác lắp ráp mô hình kỹ thuật. Tiêu chí thứ hai là tốc độ hoàn thành nhiệm vụ của các đội chơi. Tiêu chí thứ ba là tinh thần hợp tác nhóm và tác phong an toàn kỹ thuật. Giáo viên sử dụng bảng kiểm quan sát hoặc phiếu đánh giá rubric để ghi nhận kết quả. Ngoài ra, việc tự đánh giá giữa các nhóm học sinh được khuyến khích nhằm nâng cao tính phản biện. Hình thức đánh giá đa chiều này thúc đẩy học sinh tự hoàn thiện kỹ năng và kiến thức chuyên môn.

4.2. Kết quả kiểm nghiệm thực tế tại trường phổ thông

Kết quả thực nghiệm sư phạm tại các trường trung học phổ thông chứng minh tính hiệu quả vượt trội của đề tài. Các lớp thực nghiệm sử dụng trò chơi kỹ thuật đạt kết quả kiểm tra cao hơn rõ rệt so với lớp đối chứng. Tỷ lệ học sinh đạt điểm khá và giỏi tăng lên đáng kể. Khả năng ghi nhớ thuật ngữ và nguyên lý công nghệ được cải thiện rõ nét. Đa số học sinh bày tỏ sự hứng thú và chủ động hơn trong các tiết học Công nghệ. Các giáo viên bộ môn đánh giá cao tính khả thi và đề xuất nhân rộng mô hình này vào chương trình giảng dạy đại trà tại các trường phổ thông.

Mục lục chi tiết luận án

Lời cam đoan
Danh mục chữ viết tắt
Danh mục bảng
Danh mục hình
MỞ ĐẦU
prefix_1. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI
prefix_2. MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU
prefix_3. KHÁCH THỂ, ĐỐI TƯỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU
prefix_4. GIẢ THUYẾT KHOA HỌC
prefix_5. NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU
prefix_6. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
prefix_7. ĐÓNG GÓP MỚI CỦA LUẬN ÁN
1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TIỄN CỦA VIỆC XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI TRONG DẠY HỌC
1.1. TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU VỀ TRÒ CHƠI TRONG DẠY HỌC
1.1.1. Tổng quan nghiên cứu về trò chơi
1.1.2. Tổng quan nghiên cứu về trò chơi trong dạy học
1.2. MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN
1.2.1. Trò chơi dạy học
1.2.2. Trò chơi kĩ thuật
1.3. LÍ LUẬN VỀ TRÒ CHƠI DẠY HỌC
1.3.1. Chơi và hoạt động chơi
1.3.2. Phân loại trò chơi
1.3.3. Chức năng dạy học của trò chơi
1.3.4. Một số vấn đề cơ bản về lí thuyết trò chơi
1.4. XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TRUNG HỌC PHỔ THÔNG
1.4.1. Phân loại trò chơi kĩ thuật trong dạy học môn Công nghệ
1.4.2. Đặc điểm và tiêu chí của trò chơi kĩ thuật trong dạy học
1.4.3. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong dạy học môn Công nghệ
1.5. THỰC TRẠNG VỀ XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TRUNG HỌC PHỔ THÔNG
1.5.1. Mục đích, nội dung và phương pháp khảo sát
1.5.2. Kết quả khảo sát
1.6. Kết luận chương 1
2. CHƯƠNG 2: XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ
2.1. MÔN CÔNG NGHỆ TRONG CHƯƠNG TRÌNH TRUNG HỌC PHỔ THÔNG
2.1.1. Mục tiêu của môn Công nghệ
2.1.2. Nội dung chính của môn Công nghệ
2.1.3. Đặc điểm của môn Công nghệ
2.2. XÂY DỰNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT DÙNG TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ
2.2.1. Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong hoạt động khởi động
2.2.2. Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong hoạt động hình thành kiến thức mới
2.2.3. Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong hoạt động thực hành, hệ thống hóa, củng cố ôn tập
2.2.4. Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong hoạt động vận dụng kiến thức
2.3. SỬ DỤNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ
2.3.1. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong hoạt động khởi động
2.3.2. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong hoạt động hình thành kiến thức
2.3.3. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong hoạt động thực hành, hệ thống hóa, củng cố ôn tập
2.3.4. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong hoạt động vận dụng kiến thức
2.4. Giáo án minh họa
2.5. Kết luận chương 2
3. CHƯƠNG 3: KIỂM NGHIỆM VÀ ĐÁNH GIÁ
3.1. MỤC ĐÍCH, ĐỐI TƯỢNG VÀ PHƯƠNG PHÁP KIỂM NGHIỆM
3.1.1. Mục đích kiểm nghiệm
3.1.2. Đối tượng kiểm nghiệm
3.1.3. Phương pháp kiểm nghiệm
3.2. KIỂM NGHIỆM BẰNG PHƯƠNG PHÁP CHUYÊN GIA
3.2.1. Nội dung và tiến trình thực hiện
3.2.2. Kết quả kiểm nghiệm
3.3. KIỂM NGHIỆM BẰNG PHƯƠNG PHÁP THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM
3.3.1. Nội dung và tiến trình thực nghiệm
3.3.2. Kết quả thực nghiệm
3.4. Kết luận chương 3
DANH MỤC CÔNG TRÌNH KHOA HỌC ĐÃ ĐƯỢC CÔNG BỐ CỦA TÁC GIẢ CÓ LIÊN QUAN ĐẾN LUẬN ÁN
TÀI LIỆU THAM KHẢO
PHỤ LỤC
Xem trước tài liệu
Tải đầy đủ để xem toàn bộ nội dung
Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng trò chơi kĩ thuật trong dạy học môn công nghệ ở trường trung học phổ thông

Tải xuống file đầy đủ để xem toàn bộ nội dung

Tải đầy đủ (179 trang)

Trích đoạn nội dung luận án

Tải xuống để đọc toàn bộ

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HÀ NỘI ----- c ê d ----- TRỊNH VĂN ĐÍCH XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG Chuyên ngành: LL và PPDH bộ môn Kĩ thuật công nghiệp Mã số : 9 14 01 11 LUẬN ÁN TIẾN SĨ KHOA HỌC GIÁO DỤC Người hướng dẫn khoa học: PGS.TS ĐẶNG VĂN NGHĨA HÀ NỘI – 2020 luan an i LỜI CAM ĐOAN Tôi xin cam đoan công trình nghiên cứu khoa học này là kết quả nghiên cứu của cá nhân tôi. Các số liệu và tài liệu trích dẫn trong công trình này là trung thực. Kết quả nghiên cứu này không trùng với bất cứ công trình nào đã được công bố trước đó. Tôi xin chịu trách nhiệm với lời cam đoan của mình.

Hà Nội, ngày tháng năm 2020 Tác giả Trịnh Văn Đích luan an ii LỜI CẢM ƠN Tác giả xin tỏ lòng biết ơn chân thành và sâu sắc tới: Ban Giám hiệu, Phòng Sau đại học, Trung tâm Thông tin - Thư viện, các Thầy, Cô ở khoa Sư phạm kĩ thuật - Trường Đại học Sư phạm Hà Nội và các nhà khoa học đã quan tâm, tạo điều kiện, giúp đỡ tác giả trong quá trình học tập, nghiên cứu và hoàn thành luận án của mình. Đặc biệt, tác giả xin tỏ lòng biết ơn sâu sắc PGS.TS Đặng Văn Nghĩa đã tận tình chỉ bảo và hướng dẫn tác giả trong suốt quá trình học tập, nghiên cứu và hoàn thành bản luận án này. Tác giả xin chân thành cảm ơn các Thầy, Cô làm công tác quản lí giáo dục, các Thầy, Cô đang giảng dạy môn Công nghệ - phần công nghiệp ở trường trung học phổ thông đã đóng góp những ý kiến quý báu giúp tác giả hoàn thiện luận án của mình. Tác giả cũng xin chân thành cảm ơn Ban Giám hiệu, các Thầy, Cô ở trường THPT Chí Linh – tỉnh Hải Dương và THPT Nguyễn Hữu Thọ - Tp.

Hồ Chí Minh đã quan tâm, tạo điều kiện và hợp tác cùng tác giả tiến hành thực nghiệm sư phạm trong quá trình thực hiện đề tài luận án của mình. Xin cảm ơn toàn thể gia đình, bạn bè, đồng nghiệp đã quan tâm giúp đỡ, động viên tác giả! Hà Nội, ngày tháng năm 2020 Tác giả Trịnh Văn Đích luan an iii MỤC LỤC Trang Lời cam đoan. ii Mục lục .iii Danh mục chữ viết tắt. vi Danh mục bảng.

vii Danh mục hình .viii MỞ ĐẦU. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI. MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU. KHÁCH THỂ, ĐỐI TƯỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU.

GIẢ THUYẾT KHOA HỌC. NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU. ĐÓNG GÓP MỚI CỦA LUẬN ÁN.

CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TIỄN CỦA VIỆC XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI TRONG DẠY HỌC. TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU VỀ TRÒ CHƠI TRONG DẠY HỌC. Tổng quan nghiên cứu về trò chơi. Tổng quan nghiên cứu về trò chơi trong dạy học.

MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN. Trò chơi dạy học. Trò chơi kĩ thuật. LÍ LUẬN VỀ TRÒ CHƠI DẠY HỌC.

Chơi và hoạt động chơi. 21 luan an iv 1. Phân loại trò chơi. Chức năng dạy học của trò chơi.

Một số vấn đề cơ bản về lí thuyết trò chơi. XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TRUNG HỌC PHỔ THÔNG. Phân loại trò chơi kĩ thuật trong dạy học môn Công nghệ. Đặc điểm và tiêu chí của trò chơi kĩ thuật trong dạy học.

Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong dạy học môn Công nghệ. THỰC TRẠNG VỀ XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TRUNG HỌC PHỔ THÔNG. Mục đích, nội dung và phương pháp khảo sát. Kết quả khảo sát.

48 Kết luận chương 1. XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ. MÔN CÔNG NGHỆ TRONG CHƯƠNG TRÌNH TRUNG HỌC PHỔ THÔNG. Mục tiêu của môn Công nghệ.

Nội dung chính của môn Công nghệ. Đặc điểm của môn Công nghệ. XÂY DỰNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT DÙNG TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ. Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong hoạt động khởi động.

Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong hoạt động hình thành kiến thức mới. Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong hoạt động thực hành, hệ thống hóa, củng cố ôn tập. Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong hoạt động vận dụng kiến thức. SỬ DỤNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ.

Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong hoạt động khởi động. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong hoạt động hình thành kiến thức. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong hoạt động thực hành, hệ thống hóa, củng cố ôn tập. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong hoạt động vận dụng kiến thức.

Giáo án minh họa. 104 Kết luận chương 2. KIỂM NGHIỆM VÀ ĐÁNH GIÁ. MỤC ĐÍCH, ĐỐI TƯỢNG VÀ PHƯƠNG PHÁP KIỂM NGHIỆM.

Mục đích kiểm nghiệm. Đối tượng kiểm nghiệm. Phương pháp kiểm nghiệm. KIỂM NGHIỆM BẰNG PHƯƠNG PHÁP CHUYÊN GIA.

Nội dung và tiến trình thực hiện. Kết quả kiểm nghiệm. KIỂM NGHIỆM BẰNG PHƯƠNG PHÁP THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM126 3. Nội dung và tiến trình thực nghiệm.

Kết quả thực nghiệm. 128 Kết luận chương 3. 138 DANH MỤC CÔNG TRÌNH KHOA HỌC ĐÃ ĐƯỢC CÔNG BỐ CỦA TÁC GIẢ CÓ LIÊN QUAN ĐẾN LUẬN ÁN. 141 TÀI LIỆU THAM KHẢO.

142 PHỤ LỤC luan an vi DANH MỤC CHỮ VIẾT TẮT Viết tắt Viết đầy đủ ĐC Đối chứng ĐCĐT Động cơ đốt trong GV Giáo viên HS Học sinh MBA Máy biến áp NXB Nhà xuất bản PPDH Phương pháp dạy học TCKT Trò chơi kĩ thuật THPT Trung học phổ thông TN Thực nghiệm luan an vii DANH MỤC BẢNG Trang Bảng 1. Kết quả khảo sát về sử dụng trò chơi trong dạy môn Công nghệ. Kết quả giả định của các nhóm. Danh mục thuật ngữ giả định của các nhóm.

Thông tin về lớp thực nghiệm và đối chứng. Đánh giá quy trình xây dựng, sử dụng và chất lượng TCKT. Ý kiến về những TCKT đã được sử dụng trong quá trình dạy học. Mẫu bảng thống kê kết quả kiểm tra.

Kết quả kiểm tra của hai lớp đối chứng và thực nghiệm. Bảng tính toán kết quả kiểm tra lớp đối chứng. Bảng tính toán kết quả kiểm tra lớp thực nghiệm. Kết quả phân tích số liệu thực nghiệm sư phạm qua kiểm tra.

133 luan an viii DANH MỤC HÌNH Trang Hình 1. Quy trình xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong dạy học. Quy trình sử dụng trò chơi kĩ thuật trong giờ học trên lớp. Các biểu đồ thể hiện đối tượng khảo sát.

Cơ cấu trục khuỷu thanh truyền và cơ cấu phân phối khí. Các thẻ hình dùng trong TCKT số 5. Ví dụ về kết quả trò chơi vẽ kĩ thuật: tìm hình chiếu cạnh. Sơ đồ hệ thống bôi trơn.

Các thẻ chữ dùng trong TCKT số 6. Sơ đồ nguyên lí mạch tạo xung đa hài dùng tranzito. Sơ đồ lắp ráp mạch tạo xung đa hài dùng tranzito. Hộp linh kiện điện tử.

Sơ đồ hệ thống làm mát bằng nước. Các thẻ chữ dùng trong TCKT số 7. Sơ đồ hệ thống nhiên liệu động cơ điêzen. Các thẻ chữ dùng trong TCKT số 8.

Hình minh họa dùng trong khâu công bố trò chơi. Hình dùng cho đề bài: tìm hình chiếu cạnh. Ô chữ từ khóa: CHỈNH LƯU. Sơ đồ nguyên lí mạch tạo xung đa hài dùng tranzito.

Đồ thị tần suất số học sinh đạt điểm Xi. Đồ thị tần suất số học sinh đạt điểm Xi trở xuống. Biểu đồ so sánh kết quả kiểm tra (X) sau thực nghiệm sư phạm. 136 luan an 1 MỞ ĐẦU 1.

LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI 1. Xuất phát từ định hướng đổi mới căn bản và toàn diện giáo dục của Đảng và Nhà nước Tại Đại hội đại biểu toàn quốc của Đảng Cộng sản Việt Nam lần thứ XII, về nhiệm vụ “Đổi mới căn bản và toàn diện giáo dục, đào tạo; phát triển nguồn nhân lực”, Đảng ta đã xác định: “Tiếp tục đổi mới mạnh mẽ và đồng bộ các yếu tố cơ bản của giáo dục, đào tạo theo hướng coi trọng phát triển phẩm chất, năng lực của người học. Đổi mới chương trình, nội dung giáo dục theo hướng tinh giản, hiện đại, thiết thực, phù hợp với lứa tuổi, trình độ và ngành nghề. Đa dạng hóa nội dung, tài liệu học tập, đáp ứng yêu cầu của các bậc học, các chương trình giáo dục, đào tạo và nhu cầu học tập suốt đời của mọi người.

Tiếp tục đổi mới mạnh mẽ phương pháp dạy và học, hình thức và phương pháp thi, kiểm tra và đánh giá kết quả giáo dục, đào tạo, bảo đảm trung thực, khách quan” [16; tr. Một trong những biện pháp nhằm thực hiện phát triển phẩm chất, năng lực của người học là chú trọng tới việc tích cực hóa người học, tạo ra những cơ hội và điều kiện học tập thuận lợi cho người học phát huy tính tích cực, chủ động và sáng tạo. Đồng thời, để người học phát triển toàn diện, phát triển năng lực nhận thức và năng lực hành động, việc tạo ra những hình thức tổ chức dạy học phong phú, hấp dẫn cũng là một hoạt động giáo dục được nhà trường và các thầy cô giáo quan tâm. Chơi là một nhu cầu không thể thiếu được trong cuộc sống, hầu như tất cả mọi người đều ít nhiều hứng thú với các trò chơi.

Trong dạy học ở phổ thông, nếu dựa trên một số nội dung dạy học để xây dựng thành các trò chơi sẽ tạo cho học sinh có hứng thú trong học tập. Thông qua việc tham gia các luan an 2 trò chơi, học sinh được cung cấp kiến thức, rèn luyện kĩ năng một cách tự giác và tích cực. Như vậy, học thông qua “chơi” sẽ tạo được hứng thú cho học sinh, tạo được tâm lí “được” học nên chất lượng và hiệu quả của quá trình dạy học sẽ được nâng cao. Dạy học thông qua trò chơi còn có ích lợi trong việc triển khai thực hiện dạy học theo nhóm, đặc biệt đối với các trò chơi đòi hỏi phải có sự hợp tác trong nhóm nhỏ.

Ngày 2 tháng 11 năm 2012, Bộ trưởng Bộ Giáo dục và Đào tạo đã ban hành Thông tư số 38/2012/TT-BGDĐT về quy chế Cuộc thi khoa học kĩ thuật dành cho học sinh trung học (tiếng Anh là: Vietnam Science and Engineering Fair - ViSEF).

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Trích dẫn luận án này

Trịnh Văn Đích (2020). Xây dựng và sử dụng trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ [Luận án tiến sĩ, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội]. LuanAn.net. https://luanan.net/giao-duc-hoc/phuong-phap-giang-day/xay-dung-tro-choi-ki-thuat-day-hoc-cong-nghe

Câu hỏi thường gặp

Luận án "Xây dựng và sử dụng trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ" nghiên cứu về vấn đề gì?

Luận án phát triển và ứng dụng trò chơi kỹ thuật làm phương pháp dạy học hiệu quả cho môn công nghệ ở bậc trung học phổ thông.

Luận án "Xây dựng và sử dụng trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ" được bảo vệ tại trường nào?

Luận án này được bảo vệ tại Trường Đại học Sư phạm Hà Nội. Năm bảo vệ: 2020.

Luận án "Xây dựng và sử dụng trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ" thuộc chuyên ngành gì?

Luận án "Xây dựng và sử dụng trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ" thuộc chuyên ngành Lí luận và Phương pháp dạy học bộ môn Kĩ thuật công nghiệp. Danh mục: Phương Pháp Giảng Dạy.

Luận án "Xây dựng và sử dụng trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ" có bao nhiêu trang?

Luận án "Xây dựng và sử dụng trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ" có 179 trang. Bạn có thể xem trước một phần tài liệu ngay trên trang web trước khi tải về.

Cách tải luận án "Xây dựng và sử dụng trò chơi kĩ thuật dạy học công nghệ" về máy như thế nào?

Để tải luận án về máy, bạn nhấn nút "Tải xuống ngay" trên trang này, sau đó hoàn tất thanh toán phí lưu trữ. File sẽ được tải xuống ngay sau khi thanh toán thành công. Hỗ trợ qua Zalo: 0559 297 239.

Luận án liên quan

Chia sẻ tài liệu: Facebook Twitter