Luận án tiến sĩ: Thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến XIX - Chu Ngọc Quỳnh (ĐH Sư phạm Hà Nội)

Luận án tiến sĩ khoa học giáo dục nghiên cứu thiết kế, sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỷ X đến XIX ở trường THPT.

Chuyên ngành

LL & PPDH bộ môn Lịch sử

Tác giả

Luan An

Thể loại

Luận án tiến sĩ Khoa học Giáo dục

Năm xuất bản

Số trang

287

Thời gian đọc

44 phút

Lượt xem

0

Lượt tải

0

Phí lưu trữ

50 Point

Tổng quan nhanh

Chủ đề:
1. Vai trò của bảo tàng số trong giáo dục Lịch sử THPT
Số trang:
287 trang
Trường:
Trường Đại học Sư phạm Hà Nội
Chuyên ngành:
LL & PPDH bộ môn Lịch sử
Tác giả:
Năm:

Tóm tắt nội dung luận án

I. Vai trò của bảo tàng số trong giáo dục Lịch sử THPT

Bảo tàng số hóa giữ vai trò quan trọng trong giáo dục hiện đại. Nền tảng này giúp tái hiện sinh động các giai đoạn lịch sử hào hùng của dân tộc. Học sinh tiếp cận hiện vật trực quan thông qua màn hình máy tính và điện thoại thông minh. Phương pháp này giải quyết triệt để rào cản về khoảng cách địa lý và kinh phí tham quan thực tế. Bảo tàng số trong giáo dục kích thích hứng thú khám phá quá khứ của người học. Học sinh chủ động tương tác với tư liệu thay vì tiếp thu thụ động. Nhà trường nâng cao chất lượng giáo dục di sản văn hóa trong nhà trường một cách bền vững. Môi trường học tập số hóa tạo cầu nối vững chắc giữa sách giáo khoa và di sản vật thể.

1.1. Khái niệm và đặc điểm của bảo tàng số hóa

Bảo tàng số hóa là hệ thống lưu trữ và trưng bày di sản trên nền tảng công nghệ số. Không gian ảo tái tạo chân thực hình ảnh, âm thanh, tư liệu văn bản và hiện vật 3D. Người học dễ dàng quan sát hiện vật đa chiều từ nhiều góc độ khác nhau. Hệ thống cung cấp thông tin thuyết minh chi tiết và liên kết dữ liệu phong phú. Điểm nổi bật là tính tương tác mở và khả năng truy cập mọi lúc, mọi nơi. Bảo tàng ảo 3D lịch sử đem lại trải nghiệm học tập chân thực cho học sinh. Các tư liệu lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX trở nên gần gũi. Học sinh nắm bắt bối cảnh văn hóa và nghệ thuật thời phong kiến dễ dàng hơn.

1.2. Ý nghĩa đổi mới phương pháp dạy học lịch sử

Ứng dụng công nghệ bảo tàng thúc đẩy mạnh mẽ đổi mới phương pháp giảng dạy. Giáo viên chuyển từ thuyết giảng một chiều sang tổ chức hoạt động học tập tương tác. Học sinh phát triển tư duy phản biện qua việc phân tích và đánh giá hiện vật số. Quá trình học tập trở nên lôi cuốn và trực quan hơn. Dạy học lịch sử bằng công nghệ số nâng cao năng lực tự học của học sinh. Học sinh tự do khám phá các bảo vật quốc gia theo tiến độ cá nhân. Phương pháp này hỗ trợ đắc lực mục tiêu phát triển phẩm chất và năng lực theo Chương trình Giáo dục phổ thông 2018.

II. Thực trạng chuyển đổi số dạy học Lịch sử hiện nay

Chuyển đổi số trong giáo dục đang diễn ra mạnh mẽ trên phạm vi toàn quốc. Môn Lịch sử tại các trường trung học phổ thông từng bước áp dụng công nghệ thông tin. Tuy nhiên, việc khai thác bảo tàng số vẫn còn nhiều rào cản và hạn chế. Cơ sở vật chất và đường truyền internet tại một số địa phương chưa đồng bộ. Nguồn tư liệu số hóa đạt chuẩn sư phạm còn khan hiếm. Chuyển đổi số dạy học Lịch sử đòi hỏi sự đầu tư bài bản về cả hạ tầng lẫn phương pháp. Giáo viên cần được tập huấn kỹ năng sử dụng công nghệ dạy học hiện đại. Việc đánh giá đúng thực trạng giúp đề xuất các giải pháp khả thi và hiệu quả.

2.1. Tình hình ứng dụng bảo tàng số tại trường THPT

Phần lớn giáo viên nhận thức rõ lợi ích của công nghệ trong dạy học. Tuy vậy, việc sử dụng bảo tàng trực tuyến chủ yếu dừng lại ở mức trình chiếu tranh ảnh tĩnh. Học sinh ít có cơ hội tự thao tác trên các nền tảng tham quan ảo tương tác cao. Hoạt động giáo dục di sản văn hóa trong nhà trường thường gặp trở ngại về kinh phí di chuyển. Tour ảo 360 độ bảo tàng chưa được khai thác phổ biến trong các tiết học chính khóa. Học sinh mong muốn trải nghiệm học tập tương tác đa giác quan phong phú hơn. Nhu cầu xây dựng các mô hình bảo tàng chuyên biệt cho môn Lịch sử ngày càng cấp thiết.

2.2. Thuận lợi và thách thức trong chuyển đổi số

Sự phát triển của công nghệ mang lại nguồn tài nguyên dồi dào cho giáo dục. Các bảo tàng quốc gia đang đẩy nhanh tiến độ số hóa di sản lịch sử. Học sinh thế hệ mới có kỹ năng công nghệ nhanh nhạy và hào hứng tiếp cận nền tảng mới. Tuy nhiên, thách thức lớn là việc lựa chọn nội dung phù hợp với chương trình học. Giáo viên chịu áp lực về thời gian chuẩn bị bài giảng điện tử. Kỹ năng thiết kế không gian học tập số của một bộ phận giáo viên còn hạn chế. Nhà trường cần hoàn thiện quy trình chuẩn hóa học liệu số môn Lịch sử để phục vụ giảng dạy lâu dài.

III. Quy trình thiết kế không gian trưng bày ảo lịch sử

Thiết kế không gian trưng bày ảo là giải pháp đột phá trong xây dựng tài nguyên giáo dục. Quá trình này đòi hỏi sự kết hợp chặt chẽ giữa kiến thức lịch sử và kỹ thuật đồ họa số. Mục tiêu trọng tâm là phục vụ nội dung chương trình Lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Mỗi phòng trưng bày ảo phải tái hiện chính xác bối cảnh lịch sử của từng triều đại. Thiết kế không gian trưng bày ảo chuẩn mực giúp học sinh tiếp thu kiến thức một cách khoa học. Các khu vực triển lãm được sắp xếp theo tiến trình thời gian hoặc chủ đề chuyên sâu. Hệ thống giao diện cần thân thiện, dễ điều hướng trên mọi thiết bị.

3.1. Xác định mục tiêu và lựa chọn tư liệu di sản

Bước đầu tiên là xác định mục tiêu bài học theo chuẩn kiến thức và năng lực. Giáo viên lựa chọn các hiện vật tiêu biểu gắn liền với các giai đoạn lịch sử cụ thể. Quá trình số hóa di sản lịch sử cần bảo đảm tính chính xác tuyệt đối về mặt khoa học. Nguồn tư liệu thu thập từ các bảo tàng uy tín như Bảo tàng Lịch sử Quốc gia và Bảo tàng Mĩ thuật. Các văn bản thuyết minh được biên soạn ngắn gọn, súc tích và phù hợp tâm lý học sinh. Hình ảnh và hiện vật 3D được tối ưu hóa dung lượng để bảo đảm tốc độ tải mượt mà.

3.2. Xây dựng cấu trúc phòng trưng bày ảo 3D

Không gian bảo tàng số được phân chia thành các chuyên đề rõ ràng và mạch lạc. Ví dụ: chuyên đề nghệ thuật điêu khắc thời Lý - Trần hay trang phục cung đình thời Lê - Nguyễn. Người thiết kế sử dụng phần mềm đồ họa để tạo lập không gian ba chiều chân thực. Ánh sáng và màu sắc không gian ảo được phối hợp hài hòa, tôn vinh giá trị hiện vật. Bảo tàng ảo 3D lịch sử cho phép người dùng di chuyển tự do trong không gian số. Các điểm tương tác thông tin (hotspot) được gắn trực tiếp lên hiện vật để cung cấp âm thanh và video minh họa.

3.3. Tích hợp tính năng tương tác và đánh giá

Bảo tàng số cần tích hợp các công cụ tương tác trực tiếp để kích thích việc học. Hệ thống câu hỏi trắc nghiệm và minigame tìm hiểu hiện vật được nhúng ngay trong không gian ảo. Học sinh nhận phản hồi kết quả đánh giá ngay sau khi hoàn thành thử thách. Tính năng tour ảo 360 độ bảo tàng có giọng đọc thuyết minh tự động hướng dẫn học sinh theo lộ trình định sẵn. Người học có thể ghi chú trực tuyến hoặc chụp lại góc nhìn hiện vật yêu thích. Những tính năng này biến việc học lịch sử thành chuyến thám hiểm kỳ thú và bổ ích.

IV. Phát triển học liệu số môn Lịch sử từ các bảo tàng

Bảo tàng thực tế lưu giữ kho tàng di sản vô giá của dân tộc Việt Nam. Việc khai thác nguồn tư liệu này thành học liệu số là xu thế tất yếu của giáo dục hiện đại. Nguồn tài nguyên từ Bảo tàng Dân tộc học và Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam cung cấp bằng chứng vật chất sinh động. Học liệu số môn Lịch sử giúp cụ thể hóa những khái niệm trừu tượng trong sách giáo khoa. Học sinh dễ dàng hình dung đời sống vật chất và tinh thần của tổ tiên qua các thời kỳ. Giáo viên có nguồn tư liệu phong phú để thiết kế bài giảng sáng tạo và hấp dẫn.

4.1. Khai thác dữ liệu từ Bảo tàng Mĩ thuật số hóa

Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam lưu giữ hàng nghìn hiện vật mĩ thuật cổ đại và trung đại. Các tác phẩm điêu khắc gỗ, tượng Phật, gốm hoa nâu thời Lý - Trần mang giá trị thẩm mỹ cao. Khi được số hóa, các chi tiết chạm khắc tinh xảo được hiển thị rõ nét dưới định dạng 3D siêu thực. Học sinh có thể phóng to để quan sát từng đường nét hoa văn rồng thời Lý hoặc họa tiết hoa sen thời Lê. Học liệu số môn Lịch sử từ bảo tàng mĩ thuật giúp học sinh hiểu sâu sắc đỉnh cao văn hóa Đại Việt. Bài học lịch sử nhờ đó trở nên giàu tính nhân văn và thẩm mỹ.

4.2. Khai thác hiện vật từ Bảo tàng Dân tộc học

Bảo tàng Dân tộc học cung cấp bức tranh đa dạng về văn hóa các dân tộc Việt Nam. Các tư liệu về trang phục, công cụ lao động, nhà ở truyền thống được số hóa toàn diện. Học sinh tìm hiểu sự giao thoa văn hóa giữa các cộng đồng dân tộc từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Số hóa di sản lịch sử từ bảo tàng này giúp bảo tồn và lan tỏa bản sắc dân tộc trong thế hệ trẻ. Dữ liệu số đóng vai trò học liệu trực quan, phục vụ đắc lực cho các bài học về kinh tế, văn hóa và xã hội phong kiến.

V. Dạy học lịch sử bằng công nghệ số qua bảo tàng ảo

Dạy học lịch sử bằng công nghệ số mở ra nhiều hình thức tổ chức dạy học linh hoạt. Giáo viên linh hoạt kết hợp bảo tàng số trong bài giảng nội khóa, ngoại khóa và dạy học dự án. Mô hình lớp học đảo ngược được triển khai thuận lợi nhờ nguồn tài nguyên trực tuyến. Học sinh chủ động khám phá bảo tàng trước khi đến lớp và thảo luận sâu tại buổi học. Môi trường học tập số phát huy tối đa tính tích cực và chủ động của học sinh. Các hoạt động học tập gắn liền với giải quyết vấn đề thực tiễn từ di sản văn hóa dân tộc.

5.1. Tổ chức bài học nội khóa kết hợp bảo tàng ảo

Trong giờ học chính khóa, giáo viên sử dụng bảo tàng số để khởi động hoặc hình thành kiến thức mới. Thay vì đọc chép tư liệu, học sinh tham gia tour ảo 360 độ bảo tàng để tìm kiếm minh chứng lịch sử. Giáo viên giao nhiệm vụ học tập theo nhóm thông qua phiếu học tập điện tử. Các nhóm học sinh cùng khám phá không gian ảo, đối chiếu thông tin và trình bày kết quả. Cách làm này tạo không khí học tập sôi nổi và kích thích tương tác đa chiều. Học sinh ghi nhớ kiến thức lịch sử tự nhiên và khắc sâu bản chất sự kiện.

5.2. Triển khai dạy học dự án với không gian số

Dạy học dự án là phương pháp hiệu quả để phát triển toàn diện năng lực học sinh. Học sinh đóng vai hướng dẫn viên du lịch ảo hoặc nhà nghiên cứu lịch sử trẻ tuổi. Các em thiết kế bài thuyết trình đa phương tiện dựa trên hiện vật trong bảo tàng số. Nhiều nhóm tự xây dựng sản phẩm sáng tạo như video giới thiệu di sản hoặc infographic tương tác. Quá trình này rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm, kỹ năng công nghệ và tư duy phản biện. Giáo dục di sản văn hóa trong nhà trường trở nên thiết thực và gắn liền với đời sống thực tế.

5.3. Hoạt động ngoại khóa và trải nghiệm di sản

Bảo tàng số là công cụ tuyệt vời cho các hoạt động ngoại khóa môn Lịch sử. Nhà trường tổ chức các cuộc thi trực tuyến tìm hiểu lịch sử dân tộc cho toàn thể học sinh. Học sinh trải nghiệm không gian triển lãm ảo từ xa mà không bị giới hạn bởi điều kiện thời tiết hay khoảng cách địa lý. Hoạt động này bồi dưỡng tình yêu quê hương đất nước và niềm tự hào dân tộc sâu sắc. Đồng thời, học sinh nâng cao ý thức giữ gìn và bảo vệ các di sản văn hóa vật thể và phi vật thể của quốc gia.

VI. Ứng dụng thực tế ảo VR trong dạy học lịch sử THPT

Công nghệ thực tế ảo VR đưa trải nghiệm dạy học lịch sử lên tầm cao mới. Kính thực tế ảo giúp học sinh đắm chìm hoàn toàn vào không gian tái hiện lịch sử. Mọi chi tiết kiến trúc kinh thành Thăng Long hay trận địa Bạch Đằng được hiển thị sống động trước mắt. Thực tế ảo VR trong dạy học lịch sử xóa bỏ cảm giác nhàm chán của phương pháp truyền thống. Học sinh cảm nhận sâu sắc bầu không khí hào hùng của các thời kỳ lịch sử dân tộc. Đây là bước tiến vượt bậc trong tiến trình chuyển đổi số toàn diện của ngành giáo dục.

6.1. Hiệu quả từ thực nghiệm và thử nghiệm sư phạm

Kết quả thực nghiệm tại các trường THPT chứng minh tính hiệu quả vượt trội của mô hình. Lớp học thực nghiệm sử dụng bảo tàng số đạt kết quả kiểm tra cao hơn rõ rệt so với lớp đối chứng. Học sinh thể hiện sự hào hứng và tập trung cao độ trong suốt tiết học. Khả năng ghi nhớ chi tiết sự kiện và phân tích hiện vật lịch sử của học sinh tiến bộ rõ rệt. Đa số giáo viên và học sinh đều đánh giá cao tính khả thi và độ hấp dẫn của phương pháp. Bảo tàng số trong giáo dục thực sự là giải pháp dạy học tiên tiến và cần thiết.

6.2. Định hướng và khuyến nghị nhân rộng mô hình

Để nhân rộng mô hình bảo tàng số, các cơ sở giáo dục cần nâng cấp hạ tầng công nghệ thông tin. Các sở giáo dục nên tổ chức bồi dưỡng thường xuyên về kỹ năng số cho đội ngũ giáo viên Lịch sử. Ngành giáo dục cần phối hợp chặt chẽ với các bảo tàng để mở rộng cơ sở dữ liệu số hóa. Các nguồn học liệu số môn Lịch sử cần được chia sẻ dùng chung trên nền tảng giáo dục mở. Việc đầu tư thỏa đáng cho công nghệ sẽ tạo bước đột phá trong việc nâng cao chất lượng dạy và học Lịch sử tại Việt Nam.

Mục lục chi tiết luận án

LỜI CAM ĐOAN
MỞ ĐẦU
1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN CÁC CÔNG TRÌNH NGHIÊN CỨU LIÊN QUAN ĐẾN ĐỀ TÀI
1.1. Các công trình nghiên cứu về sử dụng bảo tàng trong dạy học nói chung và dạy học lịch sử nói riêng
1.1.1. Nghiên cứu của các tác giả nước ngoài
1.1.2. Nghiên cứu của các tác giả trong nước
1.2. Các công trình nghiên cứu về vấn đề thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học nói chung, dạy học lịch sử nói riêng
1.2.1. Nghiên cứu của các tác giả nước ngoài
1.2.2. Nghiên cứu của các tác giả trong nước
1.3. Đánh giá khái quát kết quả nghiên cứu của các công trình khoa học đã công bố và những vấn đề luận án kế thừa, tiếp tục giải quyết
1.3.1. Một số nhận xét chung về các công trình khoa học
1.3.2. Những vấn đề luận án kế thừa và tiếp tục giải quyết
1.4. TIỂU KẾT CHƯƠNG 1
2. CHƯƠNG 2: VẤN ĐỀ THIẾT KẾ VÀ SỬ DỤNG BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ Ở TRƯỜNG THPT: LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN
2.1. Quan niệm về thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử ở trường THPT
2.2. Đặc điểm của bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT
2.3. Cơ sở xuất phát của việc thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử
2.4. Vai trò, ý nghĩa của việc thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử ở trường THPT
2.5. Điều kiện triển khai sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT
2.6. Cơ sở thực tiễn
2.6.1. Khái quát việc xây dựng bảo tàng số hóa ở một số nước trên thế giới và Việt Nam
2.6.2. Thực trạng sử dụng bảo tàng và bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT
2.6.3. Đánh giá chung về thực trạng
2.7. TIỂU KẾT CHƯƠNG 2
3. CHƯƠNG 3: NỘI DUNG VÀ QUY TRÌNH THIẾT KẾ BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ VIỆT NAM TỪ THẾ KỈ X ĐẾN THẾ KỈ XIX Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG
3.1. Nội dung bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX
3.1.1. Nội dung lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX trong Chương trình Giáo dục phổ thông môn Lịch sử 2018
3.1.2. Nội dung bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX
3.2. Thiết kế bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX
3.2.1. Mục tiêu thiết kế bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT
3.2.2. Yêu cầu cơ bản khi thiết kế bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT
3.2.3. Lựa chọn nguồn tư liệu thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX
3.2.4. Quy trình thiết kế bảo tàng số hóa sử dụng trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX ở trường THPT
3.2.5. Mô hình Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam và Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam số hóa
3.3. TIỂU KẾT CHƯƠNG 3
4. CHƯƠNG 4: MỘT SỐ BIỆN PHÁP SỬ DỤNG BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ VIỆT NAM TỪ THẾ KỈ X ĐẾN THẾ KỈ XIX Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG. THỰC NGHIỆM VÀ THỬ NGHIỆM SƯ PHẠM
4.1. Những yêu cầu cơ bản của việc sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử ở trường THPT
4.2. Một số biện pháp sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX ở trường THPT
4.2.1. Sử dụng bảo tàng số hóa để tổ chức hiệu quả bài nội khóa trên lớp
4.2.2. Tổ chức dạy học dự án với bảo tàng số hóa
4.2.3. Sử dụng bảo tàng số hóa để tổ chức các hoạt động trải nghiệm trong ngoại khóa
4.3. Thực nghiệm và thử nghiệm sư phạm
4.3.1. Mục đích và nhiệm vụ
4.3.2. Đối tượng và địa bàn
4.3.3. Nội dung và phương pháp
4.3.4. Kết quả thực nghiệm và thử nghiệm sư phạm
4.4. TIỂU KẾT CHƯƠNG 4
KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ
DANH MỤC CÔNG TRÌNH KHOA HỌC CỦA TÁC GIẢ LIÊN QUAN ĐẾN LUẬN ÁN
TÀI LIỆU THAM KHẢO
Xem trước tài liệu
Tải đầy đủ để xem toàn bộ nội dung
Luận án tiến sĩ khoa học giáo dục thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử việt nam từ thế kỉ x đến thế kỉ xix ở trường trung học phổ thông

Tải xuống file đầy đủ để xem toàn bộ nội dung

Tải đầy đủ (287 trang)

Trích đoạn nội dung luận án

Tải xuống để đọc toàn bộ

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HÀ NỘI CHU NGỌC QUỲNH THIẾT KẾ VÀ SỬ DỤNG BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ VIỆT NAM TỪ THẾ KỈ X ĐẾN THẾ KỈ XIX Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG LUẬN ÁN TIẾN SĨ KHOA HỌC GIÁO DỤC HÀ NỘI - 2022 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HÀ NỘI CHU NGỌC QUỲNH THIẾT KẾ VÀ SỬ DỤNG BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ VIỆT NAM TỪ THẾ KỈ X ĐẾN THẾ KỈ XIX Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG Chuyên ngành: LL & PPDH bộ môn Lịch sử Mã số: 9.11 LUẬN ÁN TIẾN SĨ KHOA HỌC GIÁO DỤC NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC: 1: TS. NGUYỄN VĂN NINH 2: TS. HOÀNG THANH TÚ HÀ NỘI - 2022 i LỜI CAM ĐOAN Tôi xin cam đoan đây là công trình nghiên cứu của riêng tôi. Các số liệu và kết quả nghiên cứu trong luận án chưa từng được tác giả nào công bố trong bất cứ công trình nào khác.

Hà Nội, ngày tháng năm 2022 Tác giả Chu Ngọc Quỳnh ii MỤC LỤC Trang MỞ ĐẦU. 1 CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN CÁC CÔNG TRÌNH NGHIÊN CỨU LIÊN QUAN ĐẾN ĐỀ TÀI. Các công trình nghiên cứu về sử dụng bảo tàng trong dạy học nói chung và dạy học lịch sử nói riêng. Nghiên cứu của các tác giả nước ngoài.

Nghiên cứu của các tác giả trong nước. Các công trình nghiên cứu về vấn đề thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học nói chung, dạy học lịch sử nói riêng. Nghiên cứu của các tác giả nước ngoài. Nghiên cứu của các tác giả trong nước.

Đánh giá khái quát kết quả nghiên cứu của các công trình khoa học đã công bố và những vấn đề luận án kế thừa, tiếp tục giải quyết. Một số nhận xét chung về các công trình khoa học. Những vấn đề luận án kế thừa và tiếp tục giải quyết. 41 TIỂU KẾT CHƯƠNG 1.

43 CHƯƠNG 2: VẤN ĐỀ THIẾT KẾ VÀ SỬ DỤNG BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ Ở TRƯỜNG THPT: LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN. Quan niệm về thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử ở trường THPT. Đặc điểm của bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT. Cơ sở xuất phát của việc thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử.

Vai trò, ý nghĩa của việc thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử ở trường THPT. Điều kiện triển khai sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT. Cơ sở thực tiễn. Khái quát việc xây dựng bảo tàng số hóa ở một số nước trên thế giới và Việt Nam.

Thực trạng sử dụng bảo tàng và bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT. Đánh giá chung về thực trạng. 78 TIỂU KẾT CHƯƠNG 2. 80 CHƯƠNG 3: NỘI DUNG VÀ QUY TRÌNH THIẾT KẾ BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ VIỆT NAM TỪ THẾ KỈ X ĐẾN THẾ KỈ XIX Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG.

Nội dung bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Nội dung lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX trong Chương trình Giáo dục phổ thông môn Lịch sử 2018. Nội dung bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Thiết kế bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX.

Mục tiêu thiết kế bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT. Yêu cầu cơ bản khi thiết kế bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT. Lựa chọn nguồn tư liệu thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Quy trình thiết kế bảo tàng số hóa sử dụng trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX ở trường THPT.

Mô hình Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam và Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam số hóa. 118 TIỂU KẾT CHƯƠNG 3. 125 CHƯƠNG 4: MỘT SỐ BIỆN PHÁP SỬ DỤNG BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ VIỆT NAM TỪ THẾ KỈ X ĐẾN THẾ KỈ XIX Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG. THỰC NGHIỆM VÀ THỬ NGHIỆM SƯ PHẠM.

Những yêu cầu cơ bản của việc sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử ở trường THPT. Một số biện pháp sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX ở trường THPT. Sử dụng bảo tàng số hóa để tổ chức hiệu quả bài nội khóa trên lớp. Tổ chức dạy học dự án với bảo tàng số hóa.

Sử dụng bảo tàng số hóa để tổ chức các hoạt động trải nghiệm trong ngoại khóa. Thực nghiệm và thử nghiệm sư phạm. Mục đích và nhiệm vụ. Đối tượng và địa bàn.

Nội dung và phương pháp. Kết quả thực nghiệm và thử nghiệm sư phạm. 153 TIỂU KẾT CHƯƠNG 4. 168 KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ.

169 DANH MỤC CÔNG TRÌNH KHOA HỌC CỦA TÁC GIẢ LIÊN QUAN ĐẾN LUẬN ÁN. 173 TÀI LIỆU THAM KHẢO. 1PL v DANH MỤC CHỮ VIẾT TẮT THỨ TỰ CHỮ VIẾT TẮT VIẾT ĐẦY ĐỦ 1. CNTT Công nghệ thông tin 2.

GV Giáo viên 3. HS Học sinh 4. THPT Trung học phổ thông 5. DHLS Dạy học Lịch sử vi DANH MỤC BẢNG Trang Bảng 2.

So sánh đặc điểm của bảo tàng số hóa với bảo tàng thực. Tổng hợp kết quả điều tra GV và HS về vai trò, ý nghĩa của bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử. Đánh giá của GV và HS về mức độ phù hợp của các biện pháp sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học LS (%). Hệ thống tư liệu, hiện vật của Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam có thể sử dụng để dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX.

Hệ thống tư liệu, hiện vật của Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam có thể sử dụng để dạy học phần lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Gợi ý thiết kế hoạt động tương tác cho HS trên bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam số hóa. Kí hiệu và hoạt động tương tác tương ứng trên Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam số hóa. Kí hiệu và hoạt động tương tác tương ứng trên Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam số hóa.

Danh sách các trường, lớp tham gia thực nghiệm và thử nghiệm. Thống kê kết quả thực nghiệm sư phạm bài học nội khóa chủ đề “Cộng đồng các dân tộc Việt Nam”. Kết quả chấm điểm sản phẩm của HS trong dự án học tập. Kết quả chấm điểm sản phẩm của HS trong quá trình tham quan bảo tàng số hóa (%).

Mức độ hài lòng của HS đối với thiết kế bảo tàng số hóa sử dụng trong bài học (%). 166 vii DANH MỤC BIỂU ĐỒ Trang Biểu đồ 2. Các yếu tố ảnh hưởng đến hiệu quả của việc thiết kế bảo tàng số hóa trong dạy học LS ở trường THPT (Đơn vị: %). Loại tư liệu bảo tàng GV thường sử dụng để dạy học LS ở trường THPT (Đơn vị: %).

Tỉ lệ điểm kiểm tra của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng tại trường THPT Văn Lãng (%). Tỉ lệ điểm kiểm tra của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng tại trường THPT Quốc Oai (%). Đánh giá của GV về mức độ phù hợp của việc sử dụng bảo tàng số hóa trong giờ học (%). 167 viii DANH MỤC SƠ ĐỒ, HÌNH Trang Sơ đồ 3.

Nội dung bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Nội dung bảo tàng số hóa về đặc điểm nghệ thuật điêu khắc rồng thời Lý. Nội dung bảo tàng số hóa về đặc điểm nghệ thuật kiến trúc Phật giáo thời Lý. Nội dung bảo tàng số hóa về đặc trưng sinh hoạt văn hóa tinh thần của người Gia-rai (Tây Nguyên).

Các loại tương tác GV có thể sử dụng thiết kế bảo tàng số hóa trên công cụ ThingLink. Ví dụ một hoạt động tương tác của HS trong không gian trưng bày nghệ thuật thời Lý – Trần trên Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam số hóa. Ví dụ một hoạt động tương tác của HS trong không gian trưng bày các ngôi nhà dân gian trên Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam số hóa. HS tham gia trò chơi khởi động trên bảo tàng số hóa.

HS trả lời câu hỏi khởi động trên bảo tàng số hóa. HS tìm hiểu tư liệu, hiện vật về nhà dài của người Ê-đê. HS trả lời câu hỏi trắc nghiệm tìm hiểu ý nghĩa các hình khắc trên cầu thang nhà dài của người Ê-đê. HS thảo luận trên diễn đàn.

Hướng dẫn HS đặt câu hỏi theo thang Bloom sau khi tìm hiểu Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam số hóa. Nhiệm vụ định hướng HS tự học trên bảo tàng số hóa. HS sử dụng công cụ Canva thiết kế bảo tàng số hóa. Tính cấp thiết của đề tài Công nghệ số hóa và tự động hóa ngày càng phổ biến trong đời sống hiện nay, tác động vào hầu hết các lĩnh vực, làm thay đổi sâu sắc đời sống kinh tế - xã hội, đặc biệt là giáo dục và đào tạo.

Cuộc cách mạng công nghệ số 4.0 đem lại những thuận lợi vô cùng lớn, nhưng cũng đặt ra nhiều thách thức đối với sự nghiệp đào tạo nguồn nhân lực đáp ứng yêu cầu phát triển của đất nước trong tương lai. Trong kỉ nguyên số, việc áp dụng công nghệ hiện đại vào giáo dục ngày càng được chú trọng. Đặc biệt, trước ảnh hưởng của dịch bệnh Covid-19, quá trình đó được thúc đẩy nhanh hơn, mở rộng cơ hội tiếp cận giáo dục cho HS, không gian sáng tạo trong việc ứng dụng CNTT để xây dựng học liệu số hóa nói chung và thiết kế bảo tàng số hóa nói riêng trong dạy học. Một trong những ưu thế của bảo tàng số hóa là tạo điều kiện để các em được học ở mọi nơi, mọi lúc, hướng đến việc học cá nhân hóa, phù hợp với nhu cầu học tập và nghiên cứu trong thời đại giáo dục 4.

Tuy nhiên, việc xây dựng bảo tàng số hóa của một số bảo tàng ở trong nước hiện nay chủ yếu nhằm mục đích triển lãm, phục vụ công tác lưu trữ, bảo tồn, quảng bá và nhu cầu tham quan trực tuyến của du khách.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Trích dẫn luận án này

Chu Ngọc Quỳnh (2022). Thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử Việt Nam [Luận án tiến sĩ, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội]. LuanAn.net. https://luanan.net/giao-duc-hoc/phuong-phap-giang-day/thiet-ke-va-su-dung-bao-tang-so-hoa-trong-day-hoc-lich-su-viet-nam-the-ki-x-xix

Câu hỏi thường gặp

Luận án "Thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử Việt Nam" nghiên cứu về vấn đề gì?

Luận án tiến sĩ khoa học giáo dục nghiên cứu thiết kế, sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỷ X đến XIX ở trường THPT.

Luận án "Thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử Việt Nam" được bảo vệ tại trường nào?

Luận án này được bảo vệ tại Trường Đại học Sư phạm Hà Nội. Năm bảo vệ: 2022.

Luận án "Thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử Việt Nam" thuộc chuyên ngành gì?

Luận án "Thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử Việt Nam" thuộc chuyên ngành LL & PPDH bộ môn Lịch sử. Danh mục: Phương Pháp Giảng Dạy.

Luận án "Thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử Việt Nam" có bao nhiêu trang?

Luận án "Thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử Việt Nam" có 287 trang. Bạn có thể xem trước một phần tài liệu ngay trên trang web trước khi tải về.

Cách tải luận án "Thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử Việt Nam" về máy như thế nào?

Để tải luận án về máy, bạn nhấn nút "Tải xuống ngay" trên trang này, sau đó hoàn tất thanh toán phí lưu trữ. File sẽ được tải xuống ngay sau khi thanh toán thành công. Hỗ trợ qua Zalo: 0559 297 239.

Luận án liên quan

Chia sẻ tài liệu: Facebook Twitter