Luận án tiến sĩ: Thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX tại trường THPT - Trường Đại học Sư phạm Hà Nội
Luận án tiến sĩ thiết kế và ứng dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử Việt Nam thế kỷ X–XIX tại THPT.
Luan An
Luận án Tiến sĩ
Năm xuất bản
Số trang
287
Thời gian đọc
44 phút
Lượt xem
0
Lượt tải
0
Phí lưu trữ
50 Point
Tổng quan nhanh
- Chủ đề:
- 1. Tổng quan thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử
- Số trang:
- 287 trang
- Trường:
- Trường Đại học Sư phạm Hà Nội
- Chuyên ngành:
- Lý luận và phương pháp dạy học bộ môn Lịch sử
- Tác giả:
- Chu Ngọc Quỳnh
- Năm:
- 2022
Tóm tắt nội dung luận án
I. Tổng quan thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử
Bảo tàng số hóa mở ra hướng đi mới trong giáo dục hiện đại. Phương thức này kết hợp công nghệ thông tin với tư liệu lịch sử truyền thống. Người học tiếp cận kho tàng hiện vật phong phú qua môi trường số. Không gian học tập không còn bị giới hạn bởi bốn bức tường lớp học. Các di sản văn hóa thời phong kiến Việt Nam được tái hiện chân thực và sống động. Việc ứng dụng công nghệ thông tin môn lịch sử tạo động lực học tập tích cực cho học sinh. Học sinh phát triển tư duy phản biện qua việc tự quan sát và phân tích hiện vật. Đổi mới phương pháp dạy học đáp ứng yêu cầu Chương trình Giáo dục phổ thông 2018. Môi trường bảo tàng số giúp tái hiện lịch sử trực quan, khoa học và sinh động.
1.1. Khái niệm và đặc điểm của bảo tàng ảo lịch sử
Bảo tàng ảo lịch sử là hệ thống lưu trữ và trưng bày hiện vật số hóa trên nền tảng trực tuyến. Mô hình này mô phỏng chân thực các phòng trưng bày của bảo tàng thực tế. Đặc điểm nổi bật của bảo tàng số là tính tương tác cao và khả năng tiếp cận không giới hạn. Người xem có thể phóng to, xoay đa chiều và nghe thuyết minh tự động về từng hiện vật. Việc số hóa hiện vật lịch sử giúp bảo tồn tư liệu nguyên vẹn trước tác động của thời gian. Nền tảng số cung cấp nguồn học liệu mở cho giáo viên và học sinh trung học phổ thông. Công nghệ số tái hiện bối cảnh không gian và thời gian của các thời kỳ lịch sử một cách chính xác. Người học dễ dàng tra cứu thông tin chi tiết về từng cổ vật chỉ với một thao tác nhấp chuột.
1.2. Vai trò chuyển đổi số trong dạy học lịch sử THPT
Chuyển đổi số trong dạy học lịch sử tạo bước đột phá trong phương pháp giảng dạy. Công nghệ số giúp khắc phục hoàn toàn sự nghèo nàn về đồ dùng dạy học truyền thống. Học sinh không còn tiếp thu kiến thức một cách thụ động qua kênh chữ. Các bài giảng lịch sử trở nên sinh động nhờ hình ảnh sắc nét và âm thanh chân thực. Bảo tàng số hóa giúp nâng cao năng lực tự học và tư duy khám phá của học sinh. Giáo viên dễ dàng thiết kế các hoạt động học tập phong phú và đa dạng. Quá trình học tập trở thành một cuộc hành trình trải nghiệm thú vị. Nền tảng trực tuyến kết nối tri thức lịch sử với thế giới công nghệ hiện đại. Việc đổi mới này đáp ứng đúng định hướng phát triển phẩm chất và năng lực của người học.
1.3. Thực trạng ứng dụng công nghệ thông tin môn lịch sử
Thực trạng giảng dạy môn Lịch sử tại các trường trung học phổ thông bộc lộ nhiều hạn chế. Việc ứng dụng công nghệ thông tin môn lịch sử phần lớn chỉ dừng lại ở trình chiếu văn bản và tranh ảnh tĩnh. Học sinh ít có cơ hội tiếp xúc trực tiếp với các hiện vật lịch sử gốc. Chi phí và khoảng cách địa lý cản trở các chuyến tham quan thực tế tại bảo tàng. Cơ sở vật chất kỹ thuật tại nhiều trường học chưa thực sự đồng bộ. Nhiều giáo viên còn gặp khó khăn khi tiếp cận công nghệ mới. Tuy nhiên, giáo viên và học sinh đều có nhu cầu rất lớn về học liệu số tương tác. Việc xây dựng một giải pháp bảo tàng số chuyên biệt cho môn Lịch sử là yêu cầu cấp thiết.
II. Quy trình thiết kế bảo tàng số hóa lịch sử thế kỉ X XIX
Thiết kế bảo tàng số hóa đòi hỏi quy trình chặt chẽ và cơ sở khoa học vững chắc. Mục tiêu chính là xây dựng không gian học tập lịch sử Việt Nam thế kỉ X đến XIX. Hệ thống hiện vật phong kiến được phân loại logic theo từng tiến trình lịch sử. Từng triều đại Ngô, Đinh, Tiền Lê, Lý, Trần, Lê sơ, Mạc, Tây Sơn đến Nguyễn đều có không gian trưng bày riêng. Nội dung thiết kế bám sát yêu cầu cần đạt của Chương trình Lịch sử 2018. Quy trình tích hợp các công nghệ đồ họa tiên tiến nhằm tạo trải nghiệm mượt mà. Hệ thống học liệu số hóa bảo đảm độ chính xác tuyệt đối về mặt khoa học lịch sử. Phương pháp thiết kế hướng đến sự thuận tiện và dễ sử dụng cho học sinh phổ thông.
2.1. Lựa chọn nguồn tư liệu và số hóa hiện vật lịch sử
Nguồn tư liệu thiết kế bảo tàng được chọn lọc kỹ lưỡng từ các bảo tàng quốc gia uy tín. Tiêu biểu là Bảo tàng Lịch sử Quốc gia, Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam và Bảo tàng Dân tộc học. Quá trình số hóa hiện vật lịch sử sử dụng máy quét 3D và máy ảnh độ phân giải cao. Từng chi tiết hoa văn, chất liệu gốm, kim loại và trang phục cổ được tái tạo sắc nét. Tư liệu văn bản, âm thanh thuyết minh và video tư liệu được biên tập công phu. Mỗi hiện vật đều đi kèm hồ sơ thông tin lịch sử chuẩn xác. Quá trình thẩm định tư liệu có sự tham gia của các chuyên gia lịch sử và công nghệ. Nguồn học liệu phong phú này tạo nền tảng vững chắc cho bảo tàng ảo.
2.2. Xây dựng không gian trưng bày ảo 360 độ trực quan
Không gian trưng bày ảo 360 độ mang lại góc nhìn toàn cảnh và chân thực. Không gian mô phỏng kiến trúc cung đình, chùa tháp và làng xóm thời phong kiến. Học sinh di chuyển linh hoạt giữa các gian phòng trưng bày chỉ bằng chuột máy tính hoặc màn hình cảm ứng. Điểm nóng tương tác được bố trí khoa học tại từng vị trí hiện vật. Khi nhấp vào điểm nóng, bảng thông tin chi tiết và giọng thuyết minh sẽ tự động hiển thị. Hiệu ứng ánh sáng và âm thanh nền tái hiện trọn vẹn không khí lịch sử cổ xưa. Công nghệ hình ảnh panorama 360 tạo cảm giác như đang đứng trực tiếp tại bảo tàng thực. Giao diện thân thiện giúp người học dễ dàng định hướng và tìm kiếm thông tin.
2.3. Tích hợp bảo tàng 3D tương tác theo chuyên đề X XIX
Bảo tàng 3D tương tác cho phép người học thao tác trực tiếp với các mô hình cổ vật. Học sinh có thể xoay 360 độ các hiện vật như súng thần công, ấn tín triều Nguyễn hay gốm hoa nâu thời Lý - Trần. Khả năng bóc tách từng lớp cấu trúc giúp tìm hiểu sâu về kỹ thuật chế tác cổ truyền. Hệ thống tích hợp các bài tập tương tác, trò chơi giải đố và câu hỏi trắc nghiệm kiến thức. Từng chủ đề lịch sử Việt Nam thế kỉ X đến XIX được xây dựng thành các nhiệm vụ khám phá hấp dẫn. Nền tảng theo dõi và ghi nhận quá trình học tập của từng cá nhân. Trải nghiệm tương tác 3D kích thích trí tò mò và hứng thú tìm tòi khoa học của học sinh.
III. Sử dụng bảo tàng số hóa dạy học lịch sử thế kỉ X XIX
Khai thác bảo tàng số hóa trong giảng dạy cần tuân thủ các nguyên tắc sư phạm hiện đại. Giáo viên đóng vai trò là người thiết kế, định hướng và hỗ trợ hoạt động học tập. Học sinh là chủ thể tích cực tự chiếm lĩnh tri thức qua quan sát và tương tác. Không gian số giúp kết nối kiến thức sách giáo khoa với di sản văn hóa thời phong kiến Việt Nam. Các hoạt động học tập được xây dựng đa dạng từ làm việc cá nhân đến thảo luận nhóm. Thời gian học tập linh hoạt trên lớp hoặc tại nhà giúp tối ưu hóa tiến trình tiếp thu bài. Phương pháp dạy học đổi mới thúc đẩy sự tương tác đa chiều giữa giáo viên, học sinh và học liệu số.
3.1. Tổ chức bài học chính khóa kết hợp bảo tàng số
Trong các giờ học chính khóa, bảo tàng số đóng vai trò là phương tiện trực quan chủ đạo. Giáo viên sử dụng không gian ảo để khởi động tiết học bằng việc giải mã một hiện vật bí ẩn. Trong phần hình thành kiến thức mới, học sinh tự truy cập bảo tàng để thu thập chứng cứ lịch sử. Các nhóm thảo luận và trình bày kết quả phân tích hiện vật trước tập thể lớp. Việc học tập dựa trên hiện vật giúp khắc sâu kiến thức chính trị, kinh tế và văn hóa thời phong kiến. Học sinh tự rút ra nhận xét về đời sống xã hội Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Bài học trở nên nhẹ nhàng, tự nhiên và đạt hiệu quả sư phạm vượt trội.
3.2. Dạy học dự án khám phá di sản văn hóa phong kiến
Dạy học dự án với bảo tàng số hóa nâng cao kỹ năng làm việc nhóm và giải quyết vấn đề. Học sinh nhận các chủ đề nghiên cứu chuyên sâu về kiến trúc, mĩ thuật hoặc trang phục thời phong kiến. Các nhóm tự lên kế hoạch thu thập thông tin và hình ảnh 3D từ bảo tàng trực tuyến. Sản phẩm dự án được thể hiện qua các bài thuyết trình đa phương tiện, video hoặc mô hình số. Phương pháp này rèn luyện kỹ năng tổng hợp thông tin, tư duy phản biện và thuyết trình trước đám đông. Học sinh phát triển niềm tự hào sâu sắc về di sản văn hóa thời phong kiến Việt Nam. Tinh thần tự giác học tập và năng lực hợp tác được nâng cao rõ rệt.
3.3. Phương pháp dạy học trải nghiệm lịch sử ngoại khóa
Phương pháp dạy học trải nghiệm lịch sử qua bảo tàng số tạo sân chơi bổ ích ngoài giờ lên lớp. Các câu lạc bộ lịch sử tổ chức những chuyến thám hiểm thực tế ảo theo chủ đề văn hóa dân tộc. Học sinh tham gia trò chơi truy tìm cổ vật và giải mã các mật thư lịch sử. Không gian bảo tàng mở rộng cơ hội học tập suốt đời cho mọi đối tượng học sinh. Các cuộc thi tìm hiểu văn hóa phong kiến Việt Nam thu hút đông đảo học sinh tham gia. Môi trường số hóa xóa nhòa ranh giới giữa học tập và giải trí lành mạnh. Trải nghiệm thực tế ảo khơi dậy niềm đam mê tìm hiểu cội nguồn lịch sử dân tộc trong giới trẻ.
IV. Biện pháp khai thác bảo tàng số hóa trong môn Lịch sử
Khai thác hiệu quả bảo tàng số đòi hỏi những biện pháp sư phạm cụ thể và phù hợp. Nguồn dữ liệu từ các bảo tàng chuyên ngành cung cấp góc nhìn đa chiều về quá khứ. Việc tích hợp công nghệ mới tạo bước đột phá trong phương pháp truyền tải tri thức. Giáo viên linh hoạt vận dụng các công cụ số vào từng bước của tiến trình dạy học. Hệ thống tư liệu giúp học sinh tiếp cận bức tranh toàn cảnh về đời sống xã hội xưa. Học sinh được rèn luyện kỹ năng quan sát, so sánh và đánh giá các sự kiện lịch sử. Biện pháp dạy học hiện đại biến những kiến thức trừu tượng thành trải nghiệm trực quan sống động.
4.1. Khai thác tư liệu Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam số
Tư liệu Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam số hóa phản ánh sự phát triển rực rỡ của nghệ thuật cổ truyền. Các bộ sưu tập điêu khắc gỗ, tượng Phật, hoa văn gốm thời Lý - Trần được tái hiện sắc nét. Học sinh quan sát tỉ mỉ từng đường nét chạm khắc trên bia đá, cột rồng chùa Dạm hay tượng Phật Bà Quan Âm. Qua đó, học sinh nhận thức sâu sắc về đời sống tâm linh và trình độ thẩm mĩ của người xưa. Giáo viên hướng dẫn học sinh đối chiếu nghệ thuật các thời kỳ để thấy rõ sự kế thừa và phát triển. Nguồn học liệu mĩ thuật số bồi dưỡng tâm hồn và tình yêu di sản văn hóa dân tộc cho học sinh.
4.2. Ứng dụng tư liệu Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam
Hệ thống hiện vật Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam số hóa mang đến tư liệu phong phú về đời sống dân gian. Các công cụ lao động, trang phục truyền thống và mô hình nhà ở cổ truyền được trưng bày chi tiết. Học sinh tìm hiểu phong tục tập quán và đời sống sinh hoạt của cư dân qua các thế kỉ. Tư liệu giúp làm rõ sự đa dạng văn hóa và tinh thần đoàn kết của cộng đồng các dân tộc Việt Nam. Việc phân tích công cụ sản xuất giúp người học hiểu rõ nền kinh tế nông nghiệp truyền thống. Học sinh hình thành ý thức tôn trọng và gìn giữ bản sắc văn hóa các dân tộc anh em.
4.3. Công nghệ thực tế ảo VR trong dạy học lịch sử THPT
Công nghệ thực tế ảo VR trong dạy học mang người học vào bối cảnh chân thực của quá khứ. Với kính thực tế ảo, học sinh như được bước chân vào không gian kinh thành Thăng Long hay Cố đô Huế. Người học tương tác trực tiếp với không gian 3D, quan sát vũ khí và trang phục của quân lính thời xưa. Cảm giác hiện diện chân thực kích thích mạnh mẽ cảm xúc và trí tưởng tượng của học sinh. Công nghệ VR biến những trang sử khô khan thành những thước phim hành động sống động. Mức độ ghi nhớ kiến thức và sự hứng thú của học sinh tăng lên rõ rệt khi trải nghiệm môi trường thực tế ảo.
V. Đánh giá hiệu quả bảo tàng số hóa trong môn Lịch sử
Kết quả nghiên cứu và thực nghiệm sư phạm khẳng định tính khả thi của mô hình bảo tàng số. Việc ứng dụng công nghệ số đáp ứng tốt các tiêu chí của Chương trình Lịch sử 2018. Học sinh thể hiện sự tiến bộ rõ rệt về kết quả học tập và năng lực tư duy lịch sử. Giáo viên tại các trường thực nghiệm đánh giá cao tính ứng dụng và tiện ích của hệ thống. Mô hình mở ra triển vọng to lớn cho việc chuyển đổi số trong dạy học lịch sử ở bậc trung học phổ thông. Việc nhân rộng bảo tàng ảo lịch sử hứa hẹn tạo nên diện mạo mới cho môn Lịch sử trong trường học hiện đại.
5.1. Đánh giá kết quả thực nghiệm sư phạm tại trường THPT
Quá trình thực nghiệm sư phạm được tiến hành nghiêm túc tại nhiều trường trung học phổ thông. Kết quả kiểm tra lớp thực nghiệm có sử dụng bảo tàng số luôn vượt trội so với lớp đối chứng. Điểm số các bài kiểm tra định kỳ và đánh giá thường xuyên của học sinh tăng cao. Tỷ lệ học sinh đạt điểm khá, giỏi trong các bài kiểm tra lịch sử Việt Nam thế kỉ X đến XIX tăng rõ rệt. Học sinh tham gia bài học sôi nổi, hào hứng và chủ động tương tác với giáo viên. Các phiếu khảo sát ý kiến ghi nhận sự ủng hộ nhiệt tình từ phía học sinh và giáo viên bộ môn.
5.2. Phát triển năng lực nhận thức lịch sử cho học sinh
Bảo tàng số hóa phát triển toàn diện năng lực nhận thức và tư duy lịch sử cho học sinh. Học sinh hình thành thói quen nghiên cứu và kiểm chứng tư liệu trước khi đưa ra nhận định. Năng lực tái hiện quá khứ, giải thích sự kiện và liên hệ thực tiễn được nâng cao rõ rệt. Học sinh không chỉ nhớ sự kiện mà còn hiểu sâu sắc bản chất của tiến trình lịch sử. Tinh thần tự hào dân tộc và lòng biết ơn tổ tiên được bồi đắp một cách tự nhiên. Năng lực công nghệ số và kỹ năng tự học của học sinh cũng tiến bộ nhanh chóng qua các bài học trực tuyến.
5.3. Định hướng nhân rộng mô hình bảo tàng ảo lịch sử
Để nhân rộng mô hình, cần xây dựng kho dữ liệu số hóa liên thông giữa các trường học và bảo tàng. Các cấp quản lý giáo dục cần đầu tư hoàn thiện hạ tầng công nghệ và trang thiết bị tại các trường. Công tác tập huấn kỹ năng số cho giáo viên dạy Lịch sử cần được tổ chức thường xuyên và bài bản. Việc hợp tác giữa ngành giáo dục và các cơ quan văn hóa di sản cần được đẩy mạnh. Mô hình bảo tàng số hóa cần tiếp tục được mở rộng sang các thời kỳ lịch sử khác. Sự phát triển này sẽ góp phần thúc đẩy công cuộc chuyển đổi số giáo dục quốc gia toàn diện và bền vững.
Mục lục chi tiết luận án
Tải xuống file đầy đủ để xem toàn bộ nội dung
Tải đầy đủ (287 trang)Trích đoạn nội dung luận án
Tải xuống để đọc toàn bộBỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HÀ NỘI CHU NGỌC QUỲNH THIẾT KẾ VÀ SỬ DỤNG BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ VIỆT NAM TỪ THẾ KỈ X ĐẾN THẾ KỈ XIX Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG LUẬN ÁN TIẾN SĨ KHOA HỌC GIÁO DỤC HÀ NỘI - 2022 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HÀ NỘI CHU NGỌC QUỲNH THIẾT KẾ VÀ SỬ DỤNG BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ VIỆT NAM TỪ THẾ KỈ X ĐẾN THẾ KỈ XIX Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG Chuyên ngành: LL & PPDH bộ môn Lịch sử Mã số: 9.11 LUẬN ÁN TIẾN SĨ KHOA HỌC GIÁO DỤC NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC: 1: TS. NGUYỄN VĂN NINH 2: TS. HOÀNG THANH TÚ HÀ NỘI - 2022 i LỜI CAM ĐOAN Tôi xin cam đoan đây là công trình nghiên cứu của riêng tôi. Các số liệu và kết quả nghiên cứu trong luận án chưa từng được tác giả nào công bố trong bất cứ công trình nào khác.
Hà Nội, ngày tháng năm 2022 Tác giả Chu Ngọc Quỳnh ii MỤC LỤC Trang MỞ ĐẦU. 1 CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN CÁC CÔNG TRÌNH NGHIÊN CỨU LIÊN QUAN ĐẾN ĐỀ TÀI. Các công trình nghiên cứu về sử dụng bảo tàng trong dạy học nói chung và dạy học lịch sử nói riêng. Nghiên cứu của các tác giả nước ngoài.
Nghiên cứu của các tác giả trong nước. Các công trình nghiên cứu về vấn đề thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học nói chung, dạy học lịch sử nói riêng. Nghiên cứu của các tác giả nước ngoài. Nghiên cứu của các tác giả trong nước.
Đánh giá khái quát kết quả nghiên cứu của các công trình khoa học đã công bố và những vấn đề luận án kế thừa, tiếp tục giải quyết. Một số nhận xét chung về các công trình khoa học. Những vấn đề luận án kế thừa và tiếp tục giải quyết. 41 TIỂU KẾT CHƯƠNG 1.
43 CHƯƠNG 2: VẤN ĐỀ THIẾT KẾ VÀ SỬ DỤNG BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ Ở TRƯỜNG THPT: LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN. Quan niệm về thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử ở trường THPT. Đặc điểm của bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT. Cơ sở xuất phát của việc thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử.
Vai trò, ý nghĩa của việc thiết kế và sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử ở trường THPT. Điều kiện triển khai sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT. Cơ sở thực tiễn. Khái quát việc xây dựng bảo tàng số hóa ở một số nước trên thế giới và Việt Nam.
Thực trạng sử dụng bảo tàng và bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT. Đánh giá chung về thực trạng. 78 TIỂU KẾT CHƯƠNG 2. 80 CHƯƠNG 3: NỘI DUNG VÀ QUY TRÌNH THIẾT KẾ BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ VIỆT NAM TỪ THẾ KỈ X ĐẾN THẾ KỈ XIX Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG.
Nội dung bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Nội dung lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX trong Chương trình Giáo dục phổ thông môn Lịch sử 2018. Nội dung bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Thiết kế bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX.
Mục tiêu thiết kế bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT. Yêu cầu cơ bản khi thiết kế bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử ở trường THPT. Lựa chọn nguồn tư liệu thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Quy trình thiết kế bảo tàng số hóa sử dụng trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX ở trường THPT.
Mô hình Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam và Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam số hóa. 118 TIỂU KẾT CHƯƠNG 3. 125 CHƯƠNG 4: MỘT SỐ BIỆN PHÁP SỬ DỤNG BẢO TÀNG SỐ HÓA TRONG DẠY HỌC LỊCH SỬ VIỆT NAM TỪ THẾ KỈ X ĐẾN THẾ KỈ XIX Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG. THỰC NGHIỆM VÀ THỬ NGHIỆM SƯ PHẠM.
Những yêu cầu cơ bản của việc sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử ở trường THPT. Một số biện pháp sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX ở trường THPT. Sử dụng bảo tàng số hóa để tổ chức hiệu quả bài nội khóa trên lớp. Tổ chức dạy học dự án với bảo tàng số hóa.
Sử dụng bảo tàng số hóa để tổ chức các hoạt động trải nghiệm trong ngoại khóa. Thực nghiệm và thử nghiệm sư phạm. Mục đích và nhiệm vụ. Đối tượng và địa bàn.
Nội dung và phương pháp. Kết quả thực nghiệm và thử nghiệm sư phạm. 153 TIỂU KẾT CHƯƠNG 4. 168 KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ.
169 DANH MỤC CÔNG TRÌNH KHOA HỌC CỦA TÁC GIẢ LIÊN QUAN ĐẾN LUẬN ÁN. 173 TÀI LIỆU THAM KHẢO. 1PL v DANH MỤC CHỮ VIẾT TẮT THỨ TỰ CHỮ VIẾT TẮT VIẾT ĐẦY ĐỦ 1. CNTT Công nghệ thông tin 2.
GV Giáo viên 3. HS Học sinh 4. THPT Trung học phổ thông 5. DHLS Dạy học Lịch sử vi DANH MỤC BẢNG Trang Bảng 2.
So sánh đặc điểm của bảo tàng số hóa với bảo tàng thực. Tổng hợp kết quả điều tra GV và HS về vai trò, ý nghĩa của bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử. Đánh giá của GV và HS về mức độ phù hợp của các biện pháp sử dụng bảo tàng số hóa trong dạy học LS (%). Hệ thống tư liệu, hiện vật của Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam có thể sử dụng để dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX.
Hệ thống tư liệu, hiện vật của Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam có thể sử dụng để dạy học phần lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Gợi ý thiết kế hoạt động tương tác cho HS trên bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam số hóa. Kí hiệu và hoạt động tương tác tương ứng trên Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam số hóa. Kí hiệu và hoạt động tương tác tương ứng trên Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam số hóa.
Danh sách các trường, lớp tham gia thực nghiệm và thử nghiệm. Thống kê kết quả thực nghiệm sư phạm bài học nội khóa chủ đề “Cộng đồng các dân tộc Việt Nam”. Kết quả chấm điểm sản phẩm của HS trong dự án học tập. Kết quả chấm điểm sản phẩm của HS trong quá trình tham quan bảo tàng số hóa (%).
Mức độ hài lòng của HS đối với thiết kế bảo tàng số hóa sử dụng trong bài học (%). 166 vii DANH MỤC BIỂU ĐỒ Trang Biểu đồ 2. Các yếu tố ảnh hưởng đến hiệu quả của việc thiết kế bảo tàng số hóa trong dạy học LS ở trường THPT (Đơn vị: %). Loại tư liệu bảo tàng GV thường sử dụng để dạy học LS ở trường THPT (Đơn vị: %).
Tỉ lệ điểm kiểm tra của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng tại trường THPT Văn Lãng (%). Tỉ lệ điểm kiểm tra của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng tại trường THPT Quốc Oai (%). Đánh giá của GV về mức độ phù hợp của việc sử dụng bảo tàng số hóa trong giờ học (%). 167 viii DANH MỤC SƠ ĐỒ, HÌNH Trang Sơ đồ 3.
Nội dung bảo tàng số hóa trong dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X đến thế kỉ XIX. Nội dung bảo tàng số hóa về đặc điểm nghệ thuật điêu khắc rồng thời Lý. Nội dung bảo tàng số hóa về đặc điểm nghệ thuật kiến trúc Phật giáo thời Lý. Nội dung bảo tàng số hóa về đặc trưng sinh hoạt văn hóa tinh thần của người Gia-rai (Tây Nguyên).
Các loại tương tác GV có thể sử dụng thiết kế bảo tàng số hóa trên công cụ ThingLink. Ví dụ một hoạt động tương tác của HS trong không gian trưng bày nghệ thuật thời Lý – Trần trên Bảo tàng Mĩ thuật Việt Nam số hóa. Ví dụ một hoạt động tương tác của HS trong không gian trưng bày các ngôi nhà dân gian trên Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam số hóa. HS tham gia trò chơi khởi động trên bảo tàng số hóa.
HS trả lời câu hỏi khởi động trên bảo tàng số hóa. HS tìm hiểu tư liệu, hiện vật về nhà dài của người Ê-đê. HS trả lời câu hỏi trắc nghiệm tìm hiểu ý nghĩa các hình khắc trên cầu thang nhà dài của người Ê-đê. HS thảo luận trên diễn đàn.
Hướng dẫn HS đặt câu hỏi theo thang Bloom sau khi tìm hiểu Bảo tàng Dân tộc học Việt Nam số hóa. Nhiệm vụ định hướng HS tự học trên bảo tàng số hóa. HS sử dụng công cụ Canva thiết kế bảo tàng số hóa. Tính cấp thiết của đề tài Công nghệ số hóa và tự động hóa ngày càng phổ biến trong đời sống hiện nay, tác động vào hầu hết các lĩnh vực, làm thay đổi sâu sắc đời sống kinh tế - xã hội, đặc biệt là giáo dục và đào tạo.
Cuộc cách mạng công nghệ số 4.0 đem lại những thuận lợi vô cùng lớn, nhưng cũng đặt ra nhiều thách thức đối với sự nghiệp đào tạo nguồn nhân lực đáp ứng yêu cầu phát triển của đất nước trong tương lai. Trong kỉ nguyên số, việc áp dụng công nghệ hiện đại vào giáo dục ngày càng được chú trọng. Đặc biệt, trước ảnh hưởng của dịch bệnh Covid-19, quá trình đó được thúc đẩy nhanh hơn, mở rộng cơ hội tiếp cận giáo dục cho HS, không gian sáng tạo trong việc ứng dụng CNTT để xây dựng học liệu số hóa nói chung và thiết kế bảo tàng số hóa nói riêng trong dạy học. Một trong những ưu thế của bảo tàng số hóa là tạo điều kiện để các em được học ở mọi nơi, mọi lúc, hướng đến việc học cá nhân hóa, phù hợp với nhu cầu học tập và nghiên cứu trong thời đại giáo dục 4.
Tuy nhiên, việc xây dựng bảo tàng số hóa của một số bảo tàng ở trong nước hiện nay chủ yếu nhằm mục đích triển lãm, phục vụ công tác lưu trữ, bảo tồn, quảng bá và nhu cầu tham quan trực tuyến của du khách.
Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ
Trích dẫn luận án này
Chu Ngọc Quỳnh (2022). Thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X-XIX [Luận án tiến sĩ, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội]. LuanAn.net. https://luanan.net/giao-duc-hoc/phuong-phap-giang-day/thiet-ke-su-dung-bao-tang-so-hoa-day-hoc-lich-su-viet-nam-the-ki-x-xix
Câu hỏi thường gặp
Luận án "Thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X-XIX" nghiên cứu về vấn đề gì?
Luận án tiến sĩ thiết kế và ứng dụng bảo tàng số hóa trong dạy học Lịch sử Việt Nam thế kỷ X–XIX tại THPT.
Luận án "Thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X-XIX" được bảo vệ tại trường nào?
Luận án này được bảo vệ tại Trường Đại học Sư phạm Hà Nội. Năm bảo vệ: 2022.
Luận án "Thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X-XIX" thuộc chuyên ngành gì?
Luận án "Thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X-XIX" thuộc chuyên ngành Lí luận và Phương pháp dạy học bộ môn Lịch sử. Danh mục: Phương Pháp Giảng Dạy.
Luận án "Thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X-XIX" có bao nhiêu trang?
Luận án "Thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X-XIX" có 287 trang. Bạn có thể xem trước một phần tài liệu ngay trên trang web trước khi tải về.
Cách tải luận án "Thiết kế bảo tàng số hóa dạy học lịch sử Việt Nam từ thế kỉ X-XIX" về máy như thế nào?
Để tải luận án về máy, bạn nhấn nút "Tải xuống ngay" trên trang này, sau đó hoàn tất thanh toán phí lưu trữ. File sẽ được tải xuống ngay sau khi thanh toán thành công. Hỗ trợ qua Zalo: 0559 297 239.