Luận án tiến sĩ: Dạy học vẽ kỹ thuật dựa trên tương tác ảo - Trần Kim Tuyền

Luận án: Dạy học vẽ kỹ thuật công nghệ tương tác ảo trường cao đẳng. Nghiên cứu ứng dụng, đề xuất giải pháp nâng cao chất lượng đào tạo.

Chuyên ngành

LL&PPDH bộ môn Kĩ thuật Công nghiệp

Tác giả

Luan An

Thể loại

luận án tiến sĩ khoa học giáo dục

Năm xuất bản

Số trang

162

Thời gian đọc

25 phút

Lượt xem

0

Lượt tải

0

Phí lưu trữ

50 Point

Mục lục chi tiết

Lời cam đoan
Danh mục những chữ viết tắt
Danh mục những bảng
MỞ ĐẦU
LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI
MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU
KHÁCH THỂ, ĐỐI TƯỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU
GIẢ THUYẾT KHOA HỌC
NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU
PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
ĐÓNG GÓP CỦA LUẬN ÁN
CẤU TRÚC CỦA LUẬN ÁN
1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TIỄN VỀ CÔNG NGHỆ TƯƠNG TÁC ẢO
1.1. TỔNG QUAN TÀI LIỆU NGHIÊN CỨU VỀ CÔNG NGHỆ TƯƠNG TÁC ẢO
1.1.1. Vấn đề nghi n cứu về công nghệ tƣơng tác ảo tr n thế giới
1.1.2. Vấn đề nghi n cứu về công nghệ dạy học tƣơng tác ảo ở Việt Nam
1.2. MỘT SỐ KHÁI NIỆM
1.2.1. Công nghệ dạy học
1.2.2. Tƣơng tác – dạy học tƣơng tác
1.2.3. Tƣơng tác ảo – dạy học tƣơng tác ảo
1.3. LÍ LUẬN VỀ CÔNG NGHỆ DẠY HỌC TƢƠNG TÁC ẢO ỨNG DỤNG VÀO DẠY HỌC MÔN HỌC VẼ KỸ THUẬT
1.3.1. Đ c điểm phƣơng pháp luận của môn học Vẽ kỹ thuật
1.3.2. Lí luận dạy học tƣơng tác
1.3.3. Lí luận về Công nghệ dạy học tƣơng tác ảo
1.4. THỰC TRẠNG DẠY HỌC MÔN VẼ KỸ THUẬT TẠI CÁC TRƢỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ
1.5. KHÁI QUÁT VỀ TRƢỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
1.6. GIỚI THIỆU VỀ CHƢƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO MÔN VẼ KỸ THUẬT
1.6.1. Vị trí, tính chất và mục ti u của môn học Vẽ kỹ thuật
1.6.2. Nội dung chƣơng tr nh môn học Vẽ kỹ thuật
1.7. KẾT LUẬN CHƯƠNG 1
2. CHƯƠNG 2: DẠY HỌC VẼ KỸ THUẬT DỰ VÀO CÔNG NGHỆ DẠY HỌC TƯƠNG TÁC ẢO Ở TRƯỜNG CAO ĐẲNG
2.1. VẬN DỤNG CÔNG NGHỆ DẠY HỌC TƢƠNG TÁC ẢO VÀO DẠY HỌC VẼ KỸ THUẬT
2.1.1. Thiết kế các mô h nh mô phỏng Vẽ kỹ thuật
2.1.2. Vận dụng phần mềm dạy học mô phỏng và các dạng tƣơng tác ảo trong dạy học tƣơng tác ảo môn học Vẽ kỹ thuật
2.2. THIẾT KẾ BÀI GIẢNG VẼ KỸ THUẬT DỰA VÀO CÔNG NGHỆ DẠY TƢƠNG TÁC ẢO
2.2.1. Mối quan hệ giữa các điểm, đƣờng và m t phẳng h nh chiếu
2.2.2. H nh cắt và m t cắt
2.2.3. H nh chiếu trục đo
2.3. KẾT LUẬN CHƯƠNG 2
3. CHƯƠNG 3: KIỂM NGHIỆM VÀ ĐÁNH GIÁ
3.1. MỤC ĐÍCH, NỘI DUNG, ĐỐI TƢỢNG KIỂM NGHIỆM VÀ ĐÁNH GIÁ
3.1.1. Mục đích kiểm nghiệm và đánh giá
3.1.2. Nội dung kiểm nghiệm và đánh giá
3.1.3. Đối tƣợng kiểm nghiệm
3.2. PHƢƠNG PHÁP KIỂM NGHIỆM VÀ ĐÁNH GIÁ
3.2.1. Phƣơng pháp chuy n gia
3.2.2. Phƣơng pháp thực nghiệm sƣ phạm
3.3. KẾT LUẬN CHƯƠNG 3
KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ
DANH MỤC CÔNG TRÌNH KHOA HỌC ĐÃ ĐƯỢC CÔNG BỐ CỦA TÁC GIẢ CÓ LIÊN QUAN ĐẾN LUẬN ÁN
TÀI LIỆU THAM KHẢO
PHỤ LỤC
Xem trước tài liệu
Tải đầy đủ để xem toàn bộ nội dung
Luận án tiến sĩ khoa học giáo dục dạy học vẽ kỹ thuật dựa vào công nghệ tương tác ảo ở trường cao đẳng

Tải xuống file đầy đủ để xem toàn bộ nội dung

Tải đầy đủ (162 trang)

Trích đoạn nội dung luận án

Tải xuống để đọc toàn bộ

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HÀ NỘI TRẦN KIM TUYỀN DẠY HỌC VẼ KỸ THUẬT DỰ VÀO C NG NGHỆ TƯ NG T C ẢO Ở TRƯỜNG C O ĐẲNG LUẬN N TIẾN SĨ KHO HỌC GI O DỤC Hà Nội - 2018 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HÀ NỘI TRẦN KIM TUYỀN DẠY HỌC VẼ KỸ THUẬT DỰ VÀO C NG NGHỆ TƯ NG T C ẢO Ở TRƯỜNG C O ĐẲNG Chuyên ngành: LL&PPDH bộ môn Kĩ thuật Công nghiệp Mã số: 9.11 LUẬN N TIẾN SĨ KHO HỌC GI O DỤC NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC: 1. Nguyễn Xuân Lạc 2. Nguyễn Toàn Hà Nội - 2018 i LỜI C M ĐO N Tôi xin cam đoan những kết quả, công tr nh nghi n cứu là của tác giả. Những kết quả nghi n cứu là trung thực và chƣa có ai công bố ở bất kỳ công tr nh khác.

Hà Nội, ngày tháng năm 2018 Tác giả Trần Kim Tuyền ii LỜI CẢM N Tác giả xin chân thành cám ơn: GS. Nguyễn Xuân Lạc, Trƣờng Đại học Bách khoa Hà Nội, TS. Nguyễn Toàn, Trƣờng Cao đẳng Công nghệ Thủ Đức – Thành phố Hồ Chí Minh. đã tận t nh hƣớng dẫn, giúp đỡ tác giả hoàn thành luận án này.

Quý Thầy Cô Trƣờng Đại học Sƣ phạm Hà Nội (quý Thầy Cô phòng Sau đại học, Khoa Sƣ phạm Kỹ thuật) đã tạo điều kiện giúp đỡ cho tác giả trong việc học tập, nghi n cứu và hoàn thành luận án. Những cơ sở giáo dục nghề nghiệp mà tác giả đã khảo sát và thực nghiệm sƣ phạm thành công. Gia đ nh, bạn b và đồng nghiệp đã động vi n quan tâm để tác giả hoàn thành luận án. Hà Nội, ngày tháng năm 2018 Tác giả Trần Kim Tuyền iii D NH MỤC NHỮNG CHỮ VIẾT TẮT TT Viết tắt Viết đầy đủ 01 CNTT&TT Công nghệ thông tin và truyền thông 02 GV Giáo vi n 03 SV Sinh vi n 04 HS Học sinh 05 3D Không gian 06 MHH&MP Mô h nh hóa và mô phỏng 07 MT Môi trƣờng 08 ND Ngƣời dạy 09 NH Ngƣời học 10 HW Phần cứng 11 SW Phần mềm 12 QĐSPTT Quan điểm sƣ phạm tƣơng tác 13 SPKT Sƣ phạm Kỹ thuật 14 SPTT Sƣ phạm tƣơng tác 15 VR Thực tế ảo 15 VKT Vẽ kỹ thuật 17 WIMP Windows, Icons, Menus, Pointers 18 HHHH&VKT H nh học họa h nh và Vẽ kỹ thuật 19 PP Phƣơng pháp 20 CNDH Công nghệ dạy học 21 PTDH Phƣơng tiện dạy học 22 HSSV Học sinh, sinh vi n 23 CNTT Công nghệ thông tin 24 LLDH Lí luận dạy học iv TT Viết tắt Viết đầy đủ 25 PPDH Phƣơng pháp dạy học 26 DH Dạy học 27 TT Tƣơng tác 28 DHTT Dạy học tƣơng tác 29 MH Môn học 30 MĐ MôĐun v MỤC LỤC Trang Lời cam đoan.

ii Danh mục những chữ viết tắt. iii Mục lục. v Danh mục những bảng. viii MỞ ĐẦU.

LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI. MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU. KHÁCH THỂ, ĐỐI TƢỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU. GIẢ THUYẾT KHOA HỌC.

NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU. PHƢƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU. ĐÓNG GÓP CỦA LUẬN ÁN. CẤU TRÚC CỦA LUẬN ÁN.

5 CHƯ NG 1: C SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TIỄN VỀ C NG NGHỆ TƯ NG T C ẢO. TỔNG QUAN TÀI LIỆU NGHIÊN CỨU VỀ C NG NGHỆ TƢƠNG TÁC ẢO. Vấn đề nghi n cứu về công nghệ tƣơng tác ảo tr n thế giới. Vấn đề nghi n cứu về công nghệ dạy học tƣơng tác ảo ở Việt Nam.

MỘT SỐ KHÁI NIỆM. Công nghệ dạy học. Tƣơng tác – dạy học tƣơng tác .3 Tƣơng tác ảo – dạy học tƣơng tác ảo .3 LÍ LUẬN VỀ C NG NGHỆ DẠY HỌC TƢƠNG TÁC ẢO ỨNG DỤNG VÀO DẠY HỌC M N HỌC VẼ KỸ THUẬT. Đ c điểm phƣơng pháp luận của môn học Vẽ kỹ thuật.

Lí luận dạy học tƣơng tác .3 Lí luận về Công nghệ dạy học tƣơng tác ảo .4 THỰC TRẠNG DẠY HỌC M N VẼ KỸ THUẬT TẠI CÁC TRƢỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ .5 KHÁI QUÁT VỀ TRƢỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH .6 GIỚI THIỆU VỀ CHƢƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO M N VẼ KỸ THUẬT. Vị trí, tính chất và mục ti u của môn học Vẽ kỹ thuật. Nội dung chƣơng tr nh môn học Vẽ kỹ thuật. 57 KẾT LUẬN CHƯ NG 1.

58 CHƯ NG 2: DẠY HỌC VẼ KỸ THUẬT DỰ VÀO C NG NGHỆ DẠY HỌC TƯ NG T C ẢO Ở TRƯỜNG C O ĐẲNG. VẬN DỤNG C NG NGHỆ DẠY HỌC TƢƠNG TÁC ẢO VÀO DẠY HỌC VẼ KỸ THUẬT. Thiết kế các mô h nh mô phỏng Vẽ kỹ thuật. Vận dụng phần mềm dạy học mô phỏng và các dạng tƣơng tác ảo trong dạy học tƣơng tác ảo môn học Vẽ kỹ thuật.

THIẾT KẾ BÀI GIẢNG VẼ KỸ THUẬT DỰA VÀO C NG NGHỆ DẠY TƢƠNG TÁC ẢO. Mối quan hệ giữa các điểm, đƣờng và m t phẳng h nh chiếu. H nh cắt và m t cắt .3 H nh chiếu trục đo. 100 KẾT LUẬN CHƯ NG 2.

108 vii CHƯ NG 3: KIỂM NGHIỆM VÀ Đ NH GI. MỤC ĐÍCH, NỘI DUNG, ĐỐI TƢỢNG KIỂM NGHIỆM VÀ ĐÁNH GIÁ. Mục đích kiểm nghiệm và đánh giá. Nội dung kiểm nghiệm và đánh giá .3 Đối tƣợng kiểm nghiệm.

PHƢƠNG PHÁP KIỂM NGHIỆM VÀ ĐÁNH GIÁ. Phƣơng pháp chuy n gia. Phƣơng pháp thực nghiệm sƣ phạm. 112 KẾT LUẬN CHƯ NG 3.

119 KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ. 120 D NH MỤC C NG TRÌNH KHO HỌC ĐÃ ĐƯỢC C NG BỐ CỦ T C GIẢ CÓ LIÊN QU N ĐẾN LUẬN N. 122 TÀI LIỆU TH M KHẢO. 123 PHỤ LỤC viii D NH MỤC NHỮNG BẢNG Trang Bảng 3.

Thành phần và đối tƣợng thực nghiệm. Kết quả điểm kiểm tra của những lớp đối chứng và thực nghiệm. Bảng phân phối Fi. Bảng tầng suất fi: Số % sinh vi n đạt điểm.

Bảng tần suất hội tụ tiến (Fa: số % SV đạt từ điểm xi trở l n. Bảng số liệu để tính phƣơng sai, độ lệch chuẩn và hệ số biến thi n của những lớp đối chứng. Bảng số liệu để tính phƣơng sai, độ lệch chuẩn và hệ số biến thi n của những lớp thực nghiệm. 118 ix D NH MỤC NHỮNG HÌNH VẼ Trang H nh.

Công nghệ dạy học của Seels and Richey ( 994). Mô h nh Puly. Mô h nh hoá h nh chiếu trục đo Puly. Puly tách rời.

Bản vẽ ÊTô. Bản vẽ chi tiết của thân ÊTô. H nh cắt bậc. 8 – Đồ thị phân bố phƣơng pháp giảng dạy.

Đồ thị phân bố phƣơng tiện trong giảng dạy. Đồ thị phân bố ứng dụng phần mềm. H nh cắt đứng. Vật thể bị cắt nhiều m t phẳng cắt.

H nh giao diện chính của giáo tr nh. Giao diện eDrawings. Vật thể đƣợc di chuyển. Vật thể bị cắt theo phƣơng chiếu đứng XZ.

Vật thể bị cắt theo phƣơng chiếu bằng. Vật thể bị cắt theo phƣơng chiếu cạnh. Mô h nh hóa bị cắt vị trí bất kỳ. Vật thể bị ẩn hiện.

Puly định hƣớng. Puly định hƣớng (tách rời chi tiết). Vật thể bị cắt nhiều m t phẳng cắt (cắt bậc). Vật thể bị xoay.

Vật thể khung lƣới. Vật thể thu nhỏ, phóng to. Thuộc tính của mô h nh. Giao diện chính của GeoGebra.

Tam giác ABC và đƣờng tròn ngoại tiếp. Giao diện Cabri 3Dv. H nh chiếu xuy n tâm. H nh chiếu song song.

H nh chiếu vuông góc. H nh chiếu trục đo. 77 D NH MỤC NHỮNG S ĐỒ Trang Sơ đồ. Quy tr nh thiết kế mô h nh.

- Mô h nh hoá quá tr nh dạy học. Qui tr nh dạy học tƣơng tác ảo (theo PP giải quyết vấn đề). Quy tr nh thiết kế mô h nh các h nh biểu diễn. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI Lí do tác giả chọn đề tài “D t u t v tươ tá ả ở trườ C đẳ ” để nghi n cứu là nhằm đổi mới phƣơng pháp dạy học để góp phần nâng cao chất lƣợng, hiệu quả dạy học ở trƣờng Cao đẳng cụ thể nhƣ sau: Một à, thực hiện theo v n kiện Đại hội IX của BCH Trung ƣơng ĐCSVN xác định rõ nhiệm vụ của ngành giáo dục và đào tạo là: “Đào tạo lớp ngƣời lao động có kiến thức cơ bản, làm chủ kĩ n ng nghề nghiệp, quan tâm hiệu quả thiết thực, nhạy cảm với cái mới, có ý thức vươn ên về khoa học và công nghệ” và cần phải “đổi mới phương pháp dạy học, phát huy tư duy sáng tạo và n ng lực tự đào tạo của ngƣời học, coi trọng thực hành, thực nghiệm, ngoại khoá, làm chủ kiến thức, tránh nhồi nhét, học vẹt, học chay” [22].

Hai à, theo Nghị quyết số 9-NQ/TW ngày 04/11/2013, Hội nghị lần thứ 8 Ban chấp hành TW khóa XI [37] về đổi mới c n bản, toàn diện giáo dục và đào tạo, đáp ứng y u cầu Công nghiệp hóa (CNH), hiện đại hóa (HĐH) trong điều kiện kinh tế thị trƣờng, định hƣớng xã hội chủ nghĩa và hội nhập quốc tế. Trong các nội dung đổi mới nhƣ: Chƣơng tr nh đào tạo, phương pháp dạy và học theo hướng hiện đại, phát huy tính tích cực, chủ động, sáng tạo và vận dụng kiến thức, kỹ n ng của ngƣời học. Tập trung dạy cách học, cách nghĩ, khuyến khích tự học, tạo cơ sở để ngƣời học tự cập nhật và đổi mới tri thức, kỹ n ng, phát triển n ng lực. Chuyển từ học chủ yếu tr n lớp sang tổ chức h nh thức học tập đa dạng, chú ý các hoạt động xã hội, ngoại khóa, nghi n cứu khoa học.

Đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong dạy và học, thay đổi h nh thức, phƣơng pháp kiểm tra, thi và đánh giá kết quả giáo dục và đào tạo nhằm bảo đảm chính xác, trung thực, khách quan theo y u cầu phát triển phẩm chất và n ng lực trong giáo dục nghề 2 nghiệp,., nghi n cứu ứng d ng công nghệ thông tin trong công tác qu n ý và hoạt động giáo d c nghề nghiệp. a à, thực trạng dạy học môn học Vẽ kỹ thuật (VKT) hiện nay tại các trƣờng đa số giáo vi n dạy - học theo PP thuyết tr nh, có sự minh hoạ bằng h nh đƣợc vẽ tr n bảng, bảng treo, tự tạo ra mô h nh vật thật sử dụng máy tính chiếu l n màn chiếu những h nh vẽ.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Câu hỏi thường gặp

Luận án "Nghiên cứu dạy học vẽ kỹ thuật dựa trên tương tác ảo" nghiên cứu về vấn đề gì?

Luận án: Dạy học vẽ kỹ thuật công nghệ tương tác ảo trường cao đẳng. Nghiên cứu ứng dụng, đề xuất giải pháp nâng cao chất lượng đào tạo.

Luận án "Nghiên cứu dạy học vẽ kỹ thuật dựa trên tương tác ảo" được bảo vệ tại trường nào?

Luận án này được bảo vệ tại trường đại học sư phạm hà nội. Năm bảo vệ: 2018.

Luận án "Nghiên cứu dạy học vẽ kỹ thuật dựa trên tương tác ảo" thuộc chuyên ngành gì?

Luận án "Nghiên cứu dạy học vẽ kỹ thuật dựa trên tương tác ảo" thuộc chuyên ngành LL&PPDH bộ môn Kĩ thuật Công nghiệp. Danh mục: Phương Pháp Giảng Dạy.

Luận án "Nghiên cứu dạy học vẽ kỹ thuật dựa trên tương tác ảo" có bao nhiêu trang?

Luận án "Nghiên cứu dạy học vẽ kỹ thuật dựa trên tương tác ảo" có 162 trang. Bạn có thể xem trước một phần tài liệu ngay trên trang web trước khi tải về.

Cách tải luận án "Nghiên cứu dạy học vẽ kỹ thuật dựa trên tương tác ảo" về máy như thế nào?

Để tải luận án về máy, bạn nhấn nút "Tải xuống ngay" trên trang này, sau đó hoàn tất thanh toán phí lưu trữ. File sẽ được tải xuống ngay sau khi thanh toán thành công. Hỗ trợ qua Zalo: 0559 297 239.

Luận án liên quan

Chia sẻ tài liệu: Facebook Twitter