Phân tích và thiết kế an ninh mạng theo lý thuyết trò chơi - Nghiên cứu của Kien Chi Nguyen
Nghiên cứu phân tích & thiết kế an ninh mạng với lý thuyết trò chơi. Ứng dụng tối ưu chiến lược phòng thủ, tấn công.
Năm xuất bản
Số trang
139
Thời gian đọc
21 phút
Lượt xem
1
Lượt tải
0
Phí lưu trữ
40 Point
Tổng quan nhanh
- Chủ đề:
- An ninh mạng & Lý thuyết trò chơi: Giải pháp định lượng
- Số trang:
- 139 trang
- Trường:
- university of illinois at urbana-champaign
- Chuyên ngành:
- Electrical and Computer Engineering
- Tác giả:
- Kien Chi Nguyen
- Năm:
- 2011
Tóm tắt nội dung luận án
I.An ninh mạng Lý thuyết trò chơi Giải pháp định lượng
An ninh mạng đối mặt với thách thức lớn từ sự phát triển nhanh chóng của mạng máy tính. Các cuộc tấn công mới liên tục xuất hiện. Hệ thống mạng cần đảm bảo tính bảo mật thông tin, xác thực, toàn vẹn dữ liệu, chống từ chối và khả năng sẵn sàng. Các biện pháp đối phó truyền thống không còn đủ sức. Cần có các phương pháp định lượng để tăng cường phòng thủ mạng. Nghiên cứu này ứng dụng lý thuyết quyết định và lý thuyết trò chơi. Nó cung cấp cách tiếp cận toán học để phân tích và thiết kế các hệ thống an ninh mạng. Mục tiêu là phát hiện, ngăn chặn và chống lại các cuộc tấn công mạng hiệu quả hơn. Tài liệu đề xuất các mô hình mới. Chúng giải quyết vấn đề ra quyết định chiến lược trong môi trường an ninh mạng phức tạp. Phương pháp định lượng này bổ sung cho các nghiên cứu hiện tại. Nó mang lại cái nhìn sâu sắc về hành vi của kẻ tấn công và người phòng thủ. Điều này giúp xây dựng chiến lược phòng thủ mạng vững chắc.
1.1. Bối cảnh tiến hóa an ninh mạng và thách thức
Mạng máy tính phát triển vượt bậc. Kéo theo đó là sự gia tăng các mối quan tâm về an ninh mạng. Một mạng an toàn phải cung cấp nhiều tính năng. Bao gồm bảo mật thông tin, xác thực, toàn vẹn dữ liệu, chống từ chối và kiểm soát truy cập. Các cuộc tấn công mạng hiện tại ngày càng tinh vi. Nhiều hình thức tấn công mới xuất hiện. Các biện pháp đối phó truyền thống trở nên kém hiệu quả. Hệ thống mạng cần áp dụng phương pháp định lượng hơn. Mục đích là để đảm bảo các tính năng bảo mật này. Nhu cầu này thúc đẩy việc tìm kiếm các giải pháp mới. Cần một cách tiếp cận toàn diện hơn. Phân tích rủi ro và ra quyết định chiến lược trở nên thiết yếu. Các thách thức đòi hỏi một sự chuyển đổi trong tư duy phòng thủ mạng. Cần nhìn nhận an ninh như một quá trình liên tục. Cần liên tục thích nghi với các mối đe dọa mới.
1.2. Ứng dụng lý thuyết trò chơi trong bảo mật thông tin
Nghiên cứu áp dụng các phương pháp định lượng. Các phương pháp này dựa trên lý thuyết quyết định và lý thuyết trò chơi. Mục tiêu là giải quyết vấn đề an ninh mạng. Lý thuyết trò chơi cung cấp một khung phân tích mạnh mẽ. Nó mô hình hóa tương tác chiến lược giữa kẻ tấn công và người phòng thủ. Tài liệu này khám phá nhiều khía cạnh. Đầu tiên là vấn đề phát hiện phi tập trung. Sau đó, nó nghiên cứu các quy trình trò chơi hư cấu. Cuối cùng, nó thiết lập vấn đề an ninh trên mạng đa nút như một trò chơi ngẫu nhiên. Các phương pháp này giúp hiểu rõ hơn. Chúng giúp dự đoán hành vi của các tác nhân. Chúng hỗ trợ việc ra quyết định chiến lược tối ưu. Ứng dụng này cung cấp cái nhìn định lượng. Nó cải thiện khả năng thiết kế và triển khai các giải pháp bảo mật hiệu quả. Đây là bước tiến quan trọng trong bảo mật thông tin. Nó giúp nâng cao khả năng phòng thủ mạng tổng thể.
II.Phát hiện phi tập trung Tối ưu hóa an ninh mạng
Phát hiện tấn công là một yếu tố quan trọng trong phòng thủ mạng. Nghiên cứu tập trung vào các vấn đề phát hiện phi tập trung. Có một số lượng hữu hạn các cảm biến. Các cảm biến thực hiện các phép đo tương quan có điều kiện. Chúng liên quan đến nhiều giả thuyết khác nhau. Mỗi cảm biến gửi một số nguyên đến một trung tâm hợp nhất. Trung tâm hợp nhất đưa ra quyết định. Quyết định dựa trên các thông điệp nhận được. Khi các quan sát phụ thuộc có điều kiện, xác suất lỗi Bayesian thay đổi. Nó không còn chỉ là hàm của các xác suất biên. Nghiên cứu đặc trưng hóa xác suất lỗi này. Nó dựa trên tập hợp các xác suất chung của thông điệp cảm biến. Điều này cho phép phân tích rủi ro chính xác hơn. Việc này nâng cao hiệu quả của hệ thống phát hiện. Nó giúp ra quyết định chiến lược trong bối cảnh an ninh mạng.
2.1. Mô hình hóa vấn đề phát hiện và phụ thuộc dữ liệu
Vấn đề phát hiện phi tập trung được xem xét. Các cảm biến thực hiện các phép đo tương quan. Các phép đo này có điều kiện. Chúng liên quan đến các giả thuyết khác nhau. Mỗi cảm biến truyền dữ liệu tới một trung tâm hợp nhất. Trung tâm hợp nhất tổng hợp thông tin. Sau đó đưa ra quyết định cuối cùng. Khi các quan sát có sự phụ thuộc có điều kiện, công thức xác suất lỗi Bayesian phức tạp hơn. Nó không thể biểu diễn đơn giản qua xác suất biên. Nghiên cứu xác định xác suất lỗi này. Nó dựa trên xác suất chung của các thông điệp cảm biến. Sự phụ thuộc dữ liệu ảnh hưởng lớn đến kết quả. Việc mô hình hóa chính xác sự phụ thuộc này là cần thiết. Điều này giúp tối ưu hóa hiệu suất phát hiện. Nó cải thiện khả năng phòng thủ mạng chống lại tấn công mạng. Phân tích này là cơ sở cho các chiến lược bảo mật thông tin nâng cao.
2.2. Thuật toán tối ưu cho quy tắc ngưỡng phân tích rủi ro
Nghiên cứu chỉ ra sự tồn tại của các giải pháp tối ưu. Điều này đúng cho cả hai công thức Bayesian và Neyman-Pearson. Điều này áp dụng cho cả trường hợp tổng quát và trường hợp riêng biệt. Trường hợp riêng biệt khi các cảm biến bị giới hạn bởi quy tắc ngưỡng. Quy tắc này dựa trên tỷ lệ khả năng. Một phương pháp liệt kê được đề xuất. Nó tìm kiếm các ngưỡng tối ưu. Thuật toán này hoạt động cho cả dữ liệu hàm mật độ xác suất và hàm khối xác suất. Thuật toán tìm kiếm này được áp dụng. Nó phân tích tập dữ liệu trích xuất từ TCP dump. Mục tiêu là phát hiện tấn công từ các kết nối thông thường. Khả năng phát hiện chính xác là yếu tố then chốt. Nó giúp tăng cường bảo mật thông tin. Việc này hỗ trợ ra quyết định chiến lược hiệu quả. Phân tích rủi ro được tối ưu hóa thông qua các ngưỡng này. Điều này cải thiện khả năng phòng thủ mạng.
III.Mô hình hóa tấn công phòng thủ mạng với lý thuyết trò chơi
Phòng thủ mạng là một cuộc đấu tranh liên tục. Nghiên cứu mô hình hóa nó bằng các quy trình trò chơi hư cấu hai người chơi. Các trò chơi này là các chuỗi trò chơi ma trận tổng không bằng không. Chúng diễn ra giữa Kẻ tấn công và Người phòng thủ. Các bên không có thông tin về ma trận lợi ích của đối phương. Mỗi người chơi phải quan sát hành động của đối phương. Họ chơi hành động được tạo ra dựa trên phản ứng tốt nhất với những quan sát đó. Tuy nhiên, khi trò chơi chơi qua mạng truyền thông, có nhiều vấn đề thực tế phát sinh. Chúng cần được tính đến. Mô hình hóa này cho phép phân tích chiến lược phòng thủ và tấn công mạng. Nó tìm kiếm cân bằng Nash. Điều này hỗ trợ việc ra quyết định chiến lược trong bảo mật thông tin. Nó giúp hiểu rõ hơn về động lực của các cuộc tấn công mạng.
3.1. Quy trình trò chơi hư cấu thách thức trong mạng
Nghiên cứu xem xét quy trình trò chơi hư cấu. Đây là các chuỗi trò chơi ma trận tổng không bằng không. Chúng diễn ra giữa Kẻ tấn công và Người phòng thủ. Các người chơi không có quyền truy cập vào ma trận lợi ích của nhau. Mỗi bên quan sát hành động đối phương. Sau đó, họ đưa ra phản ứng tốt nhất. Tuy nhiên, việc chơi trò chơi trên mạng truyền thông gặp nhiều thách thức. Thứ nhất, người chơi có thể mắc lỗi quyết định ngẫu nhiên. Thứ hai, các quan sát về hành động trước đó có thể không chính xác. Người chơi cố gắng bù đắp những lỗi này. Họ dựa vào thông tin có sẵn. Việc này đặt ra vấn đề về độ tin cậy. Nó ảnh hưởng đến ra quyết định chiến lược. Phân tích này là cần thiết để xây dựng mô hình hóa an ninh mạng thực tế. Điều này hỗ trợ chiến lược phòng thủ mạng hiệu quả.
3.2. Ổn định cân bằng Nash trong chiến lược phòng thủ
Nghiên cứu kiểm tra tính chất hội tụ của trò chơi. Điều này xảy ra trong các kịch bản có lỗi quyết định và quan sát không chính xác. Trò chơi hội tụ về điểm cân bằng. Điều này đúng dưới một số giả định nhẹ. Đặc biệt khi cả hai người chơi chỉ có hai hành động. Một phiên bản sửa đổi của trò chơi hư cấu ngẫu nhiên được đề xuất. Trong đó, cập nhật tần số là bất biến theo thời gian. Tính chất ổn định cục bộ của nó được thiết lập. Thuật toán trò chơi hư cấu sau đó được áp dụng. Nó dùng trong phòng thủ đẩy lùi chống lại các cuộc tấn công DDoS. Sự hội tụ đến cân bằng Nash của trò chơi tĩnh được quan sát. Việc này cho thấy hiệu quả của lý thuyết trò chơi. Nó giúp xây dựng chiến lược phòng thủ mạng. Cân bằng Nash cung cấp điểm hành động tối ưu. Nó giúp trong bối cảnh tấn công mạng và bảo mật thông tin.
IV.Phân tích an ninh mạng đa nút Ra quyết định chiến lược
Vấn đề an ninh trên mạng đa nút là phức tạp. Nghiên cứu mô hình hóa nó như một trò chơi ngẫu nhiên hai người chơi. Đây là cuộc đối đầu giữa Kẻ tấn công và Người phòng thủ. Một mô hình tuyến tính được đề xuất. Nó định lượng sự phụ thuộc lẫn nhau giữa các nút. Nó xét về tài sản an ninh và lỗ hổng. Mô hình này đủ tổng quát. Nó giải quyết sự khác biệt trong việc định giá tài sản an ninh. Điều này giữa Kẻ tấn công và Người phòng thủ. Nó cũng xem xét chi phí tấn công và phòng thủ. Giải pháp trò chơi được tìm bằng thuật toán lặp. Điều này cho trường hợp trò chơi tổng bằng không. Một chương trình phi tuyến được dùng cho trường hợp tổng không bằng không. Các giải pháp cung cấp cho người chơi các chiến lược tĩnh tối ưu. Điều này tại mỗi trạng thái của mạng. Chúng cũng cung cấp lợi ích tổng thể của trò chơi. Đây là cách tiếp cận toàn diện cho bảo mật thông tin. Nó hỗ trợ ra quyết định chiến lược trong phòng thủ mạng.
4.1. Mô hình hóa tương tác an ninh giữa các nút mạng
Vấn đề an ninh trên một mạng có nhiều nút được xây dựng. Nó là một trò chơi ngẫu nhiên hai người chơi. Trò chơi này giữa Kẻ tấn công và Người phòng thủ. Một mô hình tuyến tính được đề xuất. Nó định lượng sự phụ thuộc lẫn nhau giữa các nút cấu thành. Sự phụ thuộc này dựa trên tài sản an ninh và lỗ hổng. Mô hình này mang tính tổng quát cao. Nó giải quyết sự khác biệt trong định giá tài sản an ninh. Điều này giữa Kẻ tấn công và Người phòng thủ. Nó cũng xem xét các chi phí liên quan. Chi phí cho các hoạt động tấn công mạng và phòng thủ mạng được đưa vào. Việc mô hình hóa này cung cấp một khung phân tích mạnh mẽ. Nó hiểu được động lực phức tạp của bảo mật thông tin trong hệ thống phân tán. Nó là công cụ để đánh giá phân tích rủi ro hệ thống tổng thể. Điều này giúp tối ưu hóa chiến lược phòng thủ.
4.2. Chiến lược phòng thủ tối ưu phân tích rủi ro hệ thống
Trò chơi được giải quyết bằng thuật toán lặp. Điều này áp dụng khi trò chơi là tổng bằng không. Một chương trình phi tuyến được sử dụng cho trường hợp tổng không bằng không. Các giải pháp cung cấp cho người chơi các chiến lược tĩnh tối ưu. Điều này tại mỗi trạng thái của mạng. Chúng cũng chỉ ra lợi ích tổng thể của trò chơi. Các ví dụ số được trình bày. Chúng minh họa mô hình này. Phân tích và thiết kế này bao gồm nhiều thành phần. Chúng là các thành phần của quá trình ra quyết định. Chúng liên quan đến phân bổ tài nguyên. Điều này trong hệ thống phát hiện và ngăn chặn xâm nhập mạng. Các phương pháp này bổ sung cho nghiên cứu hiện tại. Chúng cung cấp các phương pháp định lượng. Mục tiêu là phát hiện, ngăn chặn và chống lại các cuộc tấn công hiệu quả hơn. Chúng cải thiện bảo mật thông tin. Chúng tăng cường khả năng phòng thủ mạng tổng thể. Điều này giúp đưa ra ra quyết định chiến lược dựa trên dữ liệu.
Mục lục chi tiết luận án
Tải xuống file đầy đủ để xem toàn bộ nội dung
Tải đầy đủ (139 trang)Trích đoạn nội dung luận án
Tải xuống để đọc toàn bộc 2011 Kien Chi Nguyen GAME THEORETIC ANALYSIS AND DESIGN FOR NETWORK SECURITY BY KIEN CHI NGUYEN DISSERTATION Submitted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy in Electrical and Computer Engineering in the Graduate College of the University of Illinois at Urbana-Champaign, 2011 Urbana, Illinois Doctoral Committee: Professor Tamer Başar, Chair Assistant Professor Tansu Alpcan, Berlin Technical University, Germany Professor Pierre Moulin Professor William H. Srikant ABSTRACT Together with the massive and rapid evolution of computer networks, there has been a surge of research interest and activity surrounding network security recently. A secure network has to provide users with confidentiality, authentication, data integrity and nonrepudiation, and availability and access control, among other features. With the evolution of current attacks and the emergence of new attacks, in addition to traditional countermeasures, networked systems have to adopt more quantitative approaches to guarantee these features.
In response to this need, we study in this thesis several quantitative approaches based on decision theory and game theory for network security. We first examine decentralized detection problems with a finite number of sensors making conditionally correlated measurements regarding several hypotheses. Each sensor sends to a fusion center an integer from a finite alphabet, and the fusion center makes a decision on the actual hypothesis based on the messages it receives from the sensors. We show that when the observations are conditionally dependent, the Bayesian probability of error can no longer be expressed as a function of the marginal probabilities.
We then characterize this probability of error based on the set of joint probabilities of the sensor messages. We show that there exist optimal solutions under both Bayesian and Neyman-Pearson formulations, in the general case as well as in the special case where the sensors are restricted to threshold rules based on likelihood ratios. We provide an enumeration method to search for the optimal thresholds, which works for both the case where sensor observations are given as probability density functions and the case where they are given as probability mass functions. This search algorithm is applied to a dataset extracted from TCP dump data to detect attacks from regular connections.
We also study two-player classical and stochastic fictitious play processes which can be ii viewed as sequences of nonzero-sum matrix games between an Attacker and a Defender. Players do not have access to each other’s payoff matrix. Each has to observe the other’s actions up to the present and plays the action generated based on the best response to these observations. However, when the game is played over a communication network, there are several practical issues that need to be taken into account: First, the players may make random decision errors from time to time.
Second, the players’ observations of each other’s previous actions may be incorrect. The players will try to compensate for these errors based on the information they have. We examine the convergence property of the game in such scenarios, and establish convergence to the equilibrium point under some mild assumptions when both players are restricted to two actions. We also propose and establish the local stability property of a modified version of stochastic fictitious play where the frequency update is time-invariant.
We then apply a fictitious play algorithm in the push-back defense against DDoS attacks and observe the convergence to a Nash equilibrium of the static game. We finally formulate the security problem on a network with multiple nodes as a two- player stochastic game between the Attacker and the Defender. We propose a linear model to quantify the interdependency among constituent nodes in terms of security assets and vulnerability. This model is general enough to address the differences in security asset valuation between the Attacker and the Defender, as well as the costs of attacking and defending.
We solve the game using an iterative algorithm when the game is zero-sum and using a nonlinear program in the general case when the game is nonzero-sum. The solutions provide the players with the optimal stationary strategies at each state of the network and the overall payoffs of the game. Numerical examples are presented to illustrate our model. Our analyses and designs in this thesis thus cover multiple components of the decision making and resource allocation processes in a network intrusion detection and prevention system.
They are meant to complement current research in network security with some quantitative approaches, in order to detect, prevent, and counter attacks more effectively. iii To my parents iv ACKNOWLEDGMENTS First, I would like to express my sincere thanks to my research adviser at the University of Illinois at Urbana-Champaign (UIUC), Professor Tamer Başar, for his guidance, advice, and support during my Ph. studies and research. It has been a great pleasure for me to work with and learn from him.
I would also like to thank Professor Tansu Alpcan (Deutsche Telekom Laboratories and the Technical University of Berlin, Germany) for his guidance, advice, and support during my Ph. research and my internships at Deutsche Telekom Laboratories. I am grateful to Professor Pierre Moulin, Professor William Sanders, and Professor Rayadurgam Srikant for serving on my Ph. committee, and for their valuable comments during my preliminary examination and final defense.
I also thank Professor Todd Coleman, Professor Minh Do, Professor Bruce Hajek, Professor P. Kumar, Professor David Nicol, and Professor Dilip Sarwate for their support with my coursework, research, and teaching assistantships at the Department of Electrical and Computer Engineering and the Coordinated Science Laboratory (CSL) at UIUC. I would like to gratefully acknowledge the financial support from the Vietnam Education Foundation, Deutsche Telekom Laboratories, and the Boeing Company for my M. I also appreciate the support from CSL staff, especially that from Becky Lonberger, during my appointments in CSL.
And as always, I am indebted to my parents, my sister, my brother-in-law, and my nephews, Ben and Bean, for their love and encouragement. Finally, I would like to thank my collaborators, colleagues, and friends, who include, among others, Michael Bloem, Loc Bui, Praveen Bommannavar, Robin Chelliyil, Quang Do, Akshay Kashyap, Tanmay Khirwadkar, Hieu Le, Tung Le, Hoang Nguyen, Nghia Nguyen, Minh Pham, Thomas Riedl, Yu Ru, Nathan Shemonski, Hui Sun, Hamidou Tembine, Duan Tran, Anh Truong, Jayakrishnan Unnikrishnan, Loan Vo, and Xiaolan (Joy) Zhang. v TABLE OF CONTENTS CHAPTER 1 INTRODUCTION. 1 CHAPTER 2 DECENTRALIZED DETECTION WITH CONDITIONALLY DE- PENDENT OBSERVATIONS .2 Decentralized hypothesis testing with non-i.3 The existence of optimal solutions .4 A special case with bivariate normal distributions and simulation results .5 The majority vote versus the likelihood ratio test .6 An algorithm to compute the optimal thresholds .7 KDD Cup 1999 data and simulation results .8 Conclusion to the chapter.
42 CHAPTER 3 FICTITIOUS PLAY FOR NETWORK SECURITY .2 Static games and fictitious play .3 Classical fictitious play with decision and observation errors .4 Algorithms for stochastic fictitious play .5 Stochastic fictitious play with decision errors .6 Stochastic fictitious play with observation errors .7 Limiting Nash equilibrium of stochastic fictitious play .8 Stochastic fictitious play with time-invariant frequency update .9 Using fictitious play in the pushback mechanism against DDoS attacks .10 Conclusion to the chapter. 96 CHAPTER 4 STOCHASTIC GAMES FOR SECURITY IN NETWORKS WITH INTERDEPENDENT NODES .2 Linear influence network models for security assets and for vulnerabilities .3 The network security problem as a nonzero-sum stochastic game .4 The network security problem as a zero-sum stochastic game .5 Conclusion to the chapter. 128 vi CHAPTER 1 INTRODUCTION Together with the massive and rapid evolution of computer networks, there has been a surge of research interest and activity surrounding network security recently. Today’s attackers are much smarter and more computationally powerful than their predecessors, thanks to the rapid progress of electronic and computer engineering.
The ubiquitous Internet, empowered by state-of-the-art routers, high-bandwidth connections, and advanced access technologies, which provides users with never-before-seen data rates and flexibility, unfortunately, also fur- nishes attackers with the tools to carry out more distributed, more destructive, and stealthier assaults on networked targets. A secure network has to provide users with confidentiality, au- thentication, data integrity and nonrepudiation, and availability and access control, among other features [1, 2]. Nowadays, with the evolution of current attacks and the emergence of new attacks, in addition to traditional countermeasures, networked systems have to adopt more quantitative approaches to guarantee these features. In response to this need, we study in this thesis several quantitative approaches based on decision theory and game theory for network security.
On the one hand, when dealing with theories, we take into account specific conditions and ramifications that arise in the context of network security in order to come up with meaningful results. One the other hand, the analyses and the models are meant to be general enough to be applicable to a wide range of network security problems, whether they arise in wired or wireless networks. We do, however, attempt to apply the theoretical results to specific network security problems whenever possible. That way, we hope to be able to first verify the theoretical findings using real-world problems, and then observe the complications that may lessen the impact and use of these theories.
While network security, which spans all the layers of the Open Systems Interconnection 1 model, is a collection of many different subjects of study, from cryptography to security protocols, from hardware security to resource allocation, from dependability to privacy [3,4], we restrict ourselves to a class of network security problems that deal with decision making and resource allocation. The results thus will be better comprehended from a systemic point of view. We assume a very dynamic environment and sophisticated players who can allot their resources across multiple heterogeneous targets and adjust their strategies over time. We then impose practical constraints arising from limited communication bandwidths and the imperfection of the decision and observation processes.
We also take into account the correlation among the observations from different agents and the interdependency among all the nodes in a network. In this dissertation, we first look at the problem of detecting attacks in a networked sys- tem (Chapter 2). This is considered to be the task of the network intrusion detection (and prevention) system (IDS – IDPS). Although an IDS (IDPS) could be either host-based or network-based, in this work we generally use the term IDS (IDPS) to refer to a network intrusion detection system (network intrusion detection and prevention system).
Intrusion detection approaches are normally classified into two categories: anomaly detection and mis- use detection. In anomaly detection, the IDS characterizes the correct and/or acceptable behavior of the system to detect wrongful behavior. Misuse detection, in contrast, uses known patterns of penetration/attack to detect intrusion. These approaches, while working well with attacks whose attributes are remarkably different from regular traffic (for anomaly detection), or with attacks that follow fixed patterns in terms of protocols and traffic fea- tures (for misuse detection), fall short of dealing with attackers who can adjust their traffic parameters in more flexible manners.
We thus examine in this work the use of hypothesis testing for attack detection. In hypothesis testing-based approaches, one generally has to characterize both regular traffic and attacks in terms of parameter distributions. These ap- proaches can thus be considered to lie somewhere in between anomaly detection and misuse detection [4]. Three formulations that are most widely used in hypothesis testing are Bayesian, minimax, and Neyman-Pearson.
In Bayesian hypothesis testing, we are given prior distributions (of some parameters) of the hypotheses, and based on the observations of these parameters, 2 we pick a hypothesis that minimizes the average cost. An alternative formulation that is used when the prior distributions are unknown is the minimax approach, where we minimize the maximum of the conditional costs given each hypothesis. If a cost structure is not well defined or is not available, we can use the Neyman-Pearson formulation, where we minimize the miss probability given an upper bound on the false alarm probability.
Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ
Trích dẫn luận án này
Kien Chi Nguyen (2011). Phân tích và thiết kế an ninh mạng theo lý thuyết trò chơi [Luận án tiến sĩ, University of Illinois at Urbana-Champaign]. LuanAn.net. https://luanan.net/cong-nghe-thong-tin/phan-tich-thiet-ke-an-ninh-mang-theo-ly-thuyet-tro-choi
Câu hỏi thường gặp
Luận án "Phân tích và thiết kế an ninh mạng theo lý thuyết trò chơi" nghiên cứu về vấn đề gì?
Nghiên cứu phân tích & thiết kế an ninh mạng với lý thuyết trò chơi. Ứng dụng tối ưu chiến lược phòng thủ, tấn công.
Luận án "Phân tích và thiết kế an ninh mạng theo lý thuyết trò chơi" được bảo vệ tại trường nào?
Luận án này được bảo vệ tại University of Illinois at Urbana-Champaign. Năm bảo vệ: 2011.
Luận án "Phân tích và thiết kế an ninh mạng theo lý thuyết trò chơi" thuộc chuyên ngành gì?
Luận án "Phân tích và thiết kế an ninh mạng theo lý thuyết trò chơi" thuộc chuyên ngành Electrical and Computer Engineering. Danh mục: Công Nghệ Thông Tin.
Luận án "Phân tích và thiết kế an ninh mạng theo lý thuyết trò chơi" có bao nhiêu trang?
Luận án "Phân tích và thiết kế an ninh mạng theo lý thuyết trò chơi" có 139 trang. Bạn có thể xem trước một phần tài liệu ngay trên trang web trước khi tải về.
Cách tải luận án "Phân tích và thiết kế an ninh mạng theo lý thuyết trò chơi" về máy như thế nào?
Để tải luận án về máy, bạn nhấn nút "Tải xuống ngay" trên trang này, sau đó hoàn tất thanh toán phí lưu trữ. File sẽ được tải xuống ngay sau khi thanh toán thành công. Hỗ trợ qua Zalo: 0559 297 239.