Nghiên cứu Audio Description trong bảo tàng - Rachel Hutchinson
Khám phá nghiên cứu AD trong bảo tàng: Tăng cường trải nghiệm, thu hút khách tham quan qua công nghệ kỹ thuật số và tương tác.
University of Westminster
Luan An
Luận án tiến sĩ
Năm xuất bản
Số trang
345
Thời gian đọc
52 phút
Lượt xem
0
Lượt tải
0
Phí lưu trữ
60 Point
Tổng quan nhanh
- Chủ đề:
- Nâng Cao Trải Nghiệm Bảo Tàng: Mô Tả Âm Thanh Toàn Diện
- Số trang:
- 345 trang
- Trường:
- University of Westminster
- Chuyên ngành:
- Psychology
- Tác giả:
- Rachel Hutchinson
- Năm:
- 2019
Tóm tắt nội dung luận án
I.Nâng Cao Trải Nghiệm Bảo Tàng Mô Tả Âm Thanh Toàn Diện
Bảo tàng luôn tìm cách cung cấp trải nghiệm phong phú. Mục tiêu là sự tiếp cận và hòa nhập cho mọi du khách. Mô tả âm thanh (AD) truyền thống giúp người khiếm thị. Nghiên cứu này mở rộng vai trò AD. Nó xem xét tiềm năng AD như một công cụ diễn giải toàn diện. AD không chỉ là hỗ trợ kỹ thuật. AD là một phương tiện thiết kế hòa nhập. Nó nâng cao khả năng tiếp cận. Nó cải thiện sự gắn kết của tất cả du khách. AD mang lại lợi ích vượt ngoài đối tượng khiếm thị. Nó có thể hướng dẫn quan sát cho cả người có thị lực. Điều này tạo ra trải nghiệm bảo tàng đáng nhớ hơn. Nghiên cứu này là cuộc điều tra thực nghiệm đầu tiên. Nó xem xét AD trong môi trường bảo tàng. Nó khám phá tiềm năng AD như thiết kế hòa nhập.
1.1. Khám Phá Tiềm Năng Mô Tả Âm Thanh Toàn Diện
AD truyền thống hỗ trợ người khiếm thị. Nghiên cứu này mở rộng vai trò AD. AD cung cấp thông tin hình ảnh qua ngôn ngữ nói. AD có thể hướng dẫn quan sát cho người có thị lực. Công cụ này hứa hẹn nâng cao trải nghiệm cho mọi du khách. Bảo tàng đang tìm cách tạo ra trải nghiệm phong phú. Mục tiêu là sự tiếp cận và hòa nhập. AD là chìa khóa để đạt được điều này.
1.2. Vượt Qua Rào Cản Tiếp Cận Bảo Tàng Hiện Tại
Nhiều bảo tàng dựa vào thị giác. Thị giác không đảm bảo sự gắn kết với hiện vật. AD loại bỏ rào cản thị giác. AD giúp du khách tương tác sâu sắc hơn. AD là thiết kế hòa nhập. AD không chỉ là phương tiện hỗ trợ. Nó là công cụ diễn giải mạnh mẽ. AD tạo ra trải nghiệm đáng nhớ. Nó cho phép tiếp cận bảo tàng cho nhiều đối tượng.
II.AD Nâng Cao Sức Khỏe Não Bộ Hỗ Trợ Người Sa Sút Trí Tuệ
Mô tả âm thanh có tiềm năng lớn. Nó có thể hỗ trợ những người có thách thức về nhận thức. AD kích thích các giác quan và tư duy. Điều này trực tiếp hỗ trợ sức khỏe não bộ. Các chương trình bảo tàng có thể tận dụng AD. Nó giúp người cao tuổi và người sa sút trí tuệ. AD cung cấp một cấu trúc hướng dẫn. Nó giảm bớt sự quá tải thông tin. AD giúp duy trì sự gắn kết và tạo ra ký ức. Đây là một hình thức hỗ trợ không dùng thuốc. Nó mang lại niềm vui và ý nghĩa. Chăm sóc người cao tuổi trong bảo tàng đang phát triển. AD là một công cụ có giá trị trong nỗ lực này. Nó tạo ra môi trường hòa nhập, trị liệu.
2.1. AD Thúc Đẩy Sức Khỏe Não Bộ Qua Hoạt Động Tương Tác
Mô tả âm thanh kích thích trí não. Nó khuyến khích sự tập trung. Nó giúp xử lý đa giác quan. Hoạt động tương tác này có lợi. Nó hỗ trợ sức khỏe não bộ. Du khách tiếp nhận thông tin mới. Họ tạo kết nối ý nghĩa. Trải nghiệm bảo tàng trở nên phong phú hơn. Điều này quan trọng cho mọi lứa tuổi và tình trạng nhận thức. AD giúp duy trì chức năng nhận thức.
2.2. Hỗ Trợ Người Cao Tuổi Bệnh Alzheimer Trong Bảo Tàng
AD mang lại trải nghiệm có cấu trúc. Điều này có ích cho người sa sút trí tuệ. Nó cung cấp hướng dẫn rõ ràng. Nó giảm bớt sự bối rối. Người cao tuổi có thể tham gia dễ dàng hơn. Nó hỗ trợ ký ức tự truyện. AD tạo điều kiện cho sự gắn kết. Nó là một hình thức nghệ thuật trị liệu tiềm năng. Chăm sóc người cao tuổi trong bảo tàng cải thiện chất lượng sống. AD giúp họ tương tác với môi trường văn hóa.
III.Nghiên Cứu Tác Động AD Ký Ức Phong Phú Tương Tác
Nghiên cứu khoa học đã chứng minh hiệu quả của AD. Bốn nghiên cứu thực nghiệm được tiến hành. Chúng khám phá cách AD ảnh hưởng đến trải nghiệm bảo tàng. Các kết quả chỉ ra rằng AD làm phong phú ký ức. Nó tăng cường sự gắn kết của du khách. Một nghiên cứu khảo sát các chuyên gia. Nó cho thấy sự bất đồng về bản chất của AD. Một nghiên cứu khác phân tích ký ức tự truyện. Nó nhấn mạnh vai trò của cảm xúc và bối cảnh cá nhân. Các nghiên cứu tiếp theo so sánh AD với các phương pháp diễn giải khác. Chúng chứng minh ưu điểm rõ ràng của AD. AD tạo ra trải nghiệm sâu sắc hơn. Nó dẫn đến ký ức bền vững hơn. Điều này có ý nghĩa quan trọng cho việc giáo dục bảo tàng.
3.1. Phân Tích Ký Ức Tự Truyện Từ Trải Nghiệm Bảo Tàng
Nghiên cứu khám phá bản chất trải nghiệm bảo tàng. Nó phân tích ký ức tự truyện. Ký ức bao gồm suy nghĩ và cảm xúc. Bối cảnh cá nhân đóng vai trò quan trọng. Một mô hình mã hóa ký ức được phát triển. Nghiên cứu nhấn mạnh chiều sâu cảm xúc. Nó cho thấy sự tương tác cá nhân. AD có thể kích hoạt các ký ức này.
3.2. AD Tăng Cường Gắn Kết Và Ký Ức Bền Vững
AD tác động tích cực đến trải nghiệm. Nó tăng cường sự gắn kết. Nó tạo ra ký ức phong phú hơn. Kết quả so sánh với hướng dẫn âm thanh chuẩn. Nó cũng tốt hơn văn bản tối thiểu. AD mang lại lợi ích cho mọi người. Người khiếm thị có ký ức tốt hơn. Điều này chứng minh giá trị của AD. Hoạt động tương tác được nâng cao đáng kể.
IV.Mô Tả Âm Thanh Công Cụ Tiếp Cận Giáo Dục Bảo Tàng
AD không chỉ là phương tiện để tiếp cận. Nó là một công cụ giáo dục mạnh mẽ. AD có khả năng làm sâu sắc sự hiểu biết. Nó mở rộng cơ hội học tập cho mọi người. Bảo tàng có thể tích hợp AD vào các chương trình. Nó tạo ra trải nghiệm giáo dục toàn diện. AD hỗ trợ các nhóm đa dạng. Nó làm cho kiến thức dễ tiếp cận hơn. Điều này đặc biệt đúng với các chương trình chuyên biệt. Các chương trình này nhắm đến người sa sút trí tuệ. AD cung cấp hướng dẫn nhẹ nhàng và kích thích. Nó giúp họ tương tác với nghệ thuật và lịch sử. AD là một phần quan trọng của giáo dục bảo tàng hiện đại. Nó là cầu nối cho sự hiểu biết và hòa nhập.
4.1. Định Nghĩa Lại Vai Trò AD Trong Giáo Dục Bảo Tàng
AD không chỉ là phương tiện hỗ trợ. Nó là công cụ diễn giải mạnh mẽ. AD nâng cao sự hiểu biết. Nó mở rộng cơ hội học tập. Bảo tàng có thể sử dụng AD. Nó tạo ra chương trình giáo dục toàn diện. AD hỗ trợ mọi đối tượng. Nó làm cho kiến thức dễ tiếp cận hơn. Vai trò AD đã được định nghĩa lại.
4.2. Xây Dựng Chương Trình Bảo Tàng Cho Người Sa Sút Trí Tuệ
Các bảo tàng phát triển chương trình chuyên biệt. AD có thể tích hợp vào các chương trình này. Nó cung cấp hướng dẫn nhẹ nhàng. Nó kích thích sự tham gia. Chương trình cho người sa sút trí tuệ có lợi. AD giúp họ tương tác với nghệ thuật. Nó tạo ra trải nghiệm có ý nghĩa. AD là một phần quan trọng trong chương trình này.
V.Triển Vọng AD Trong Bảo Tàng Thiết Kế Hòa Nhập Vượt Trội
Nghiên cứu kết luận AD cần được đánh giá lại. AD nên thoát khỏi "ngách" tiếp cận riêng biệt. Nó cần được coi là công cụ diễn giải hòa nhập. Điều này nâng cao sự gắn kết cho mọi du khách. Sự phát triển AD trong bảo tàng cần dựa trên hiểu biết sâu sắc. Nó cần hiểu bản chất trải nghiệm bảo tàng. Tác động lâu dài của trải nghiệm là rất quan trọng. Điều này bao gồm khả năng tạo ra ký ức phong phú. AD có tiềm năng to lớn trong việc định hình lại tương lai bảo tàng. Nó hướng tới các thiết kế hòa nhập vượt trội. Mục tiêu là tạo ra trải nghiệm có ý nghĩa và đáng nhớ. AD là trọng tâm của đổi mới này.
5.1. AD Từ Công Cụ Hỗ Trợ Sang Công Cụ Hòa Nhập
AD cần được xem xét rộng rãi hơn. Nó không phải là một "ngách" tiếp cận. AD là công cụ diễn giải toàn diện. Nó nâng cao sự gắn kết. Nó tăng khả năng tiếp cận cho mọi du khách. Thiết kế hòa nhập là mục tiêu. AD góp phần vào mục tiêu này. Vai trò của AD đang thay đổi.
5.2. Tối Ưu Hóa Thiết Kế AD Dựa Trên Trải Nghiệm Khách Tham Quan
Phát triển AD cần hiểu rõ trải nghiệm bảo tàng. Tác động lâu dài của trải nghiệm rất quan trọng. Nghiên cứu này cung cấp cái nhìn sâu sắc. Nó hướng dẫn phát triển AD tương lai. AD phong phú hơn, hiệu quả hơn. Mục tiêu là trải nghiệm đáng nhớ. AD là trọng tâm của đổi mới này. Thiết kế AD cần đặt du khách làm trung tâm.
Mục lục chi tiết luận án
Tải xuống file đầy đủ để xem toàn bộ nội dung
Tải đầy đủ (345 trang)Trích đoạn nội dung luận án
Tải xuống để đọc toàn bộWestminsterResearch http://www.uk/westminsterresearch Museums for all: towards engaging, memorable museum experiences through inclusive audio description Hutchinson, R. This is an electronic version of a PhD thesis awarded by the University of Westminster. © Mrs Rachel Hutchinson, 2019. The WestminsterResearch online digital archive at the University of Westminster aims to make the research output of the University available to a wider audience.
Copyright and Moral Rights remain with the authors and/or copyright owners. Museums for all: towards engaging, memorable museum experiences through inclusive audio description By Rachel Hutchinson A thesis submitted in partial fulfilment of the requirements of the University of Westminster for the degree of Doctor of Philosophy Department of Psychology University of Westminster December, 2019 “…I hope that audio description can be elevated from its current status as a segregated accommodation outside the general public’s awareness and launched into the new media – a literary/interpretative form with limitless possibilities.” – Georgina Kleege (1956 - ) i Abstract Museums seek to offer their visitors a rich and rewarding experience that is accessible and inclusive. Many museums rely on vision as a means of access to collections. Yet having vision does not necessarily mean that visitors are able to engage with exhibits.
Audio Description (AD) has traditionally been defined as an access tool for people who are blind or partially sighted (BPS), which seeks to make visual information accessible though spoken language. However, AD could simultaneously provide ‘guided looking’ for people with sight. This interdisciplinary thesis sets out the first empirical investigation of AD in museums and its potential as inclusive design. Study 1 examines current understandings of museum AD, through an international practitioner survey.
It reveals disagreement regarding whether AD should aspire to be an objective visual- verbal ‘translation’ or whether it should incorporate interpretative techniques in order to provide a rich experience. Study 2 explores the nature of the museum experience by analysing autobiographical memories for museum visits, demonstrating the importance of thoughts, feelings and personal context in museum memories and demonstrating an autobiographical memory coding model. Study 3 investigates the impact of AD on the experience, engagement and memorability of sighted participants, with AD resulting in richer memories compared to standard audio guides or minimal text interpretation. Study 4 compares sound enriched and standard AD on the experience, engagement and memorability of blind and sighted people, finding experience benefits for all and memorability benefits for BPS people.
This research therefore concludes that AD should be taken out of its access ‘niche’ and considered as an inclusive interpretation tool to enhance engagement and access for all visitors. It argues further that the development of inclusive museum AD should be driven by a fuller understanding of the nature of the museum experience and its lasting impact. ii Publications and Conferences: Parts of this thesis have appeared in the following forms: Journal Articles: Hutchinson, R. Towards the Accessible Museum: Understanding International Museum Audio Description Practices.
Remembering Cultural Experiences: lifespan distributions, richness and content of autobiographical memories of museum visits, Memory Hutchinson, R. Museum audio description: the problem of textual fidelity. Perspectives: Studies in Translation Theory and Practice, 27(1), 42–57. International Conferences: Hutchinson, R.
Making Memories: measuring the impact of AD facilitated experiences with Autobiographical Memory theory. Paper presented at the Audio-Visual Translation Intermedia Conference, Warsaw, Poland, 19-20th September. Audio Description in an Inclusive Museum. Paper presented at the Sensing Culture Conference, University of Bath, UK, 26-27th March.
Enhancing Museum Visits with Audio Description: Challenges and Opportunities. Paper presented at the Art of Access conference on Audio Description. London, UK, 21st October. Audio description: Intermodal Translation in Museums.
Paper presented at the Translation and the Creative Industries Conference. University of Westminster, London, 6-7th October. iii Contents Introduction to the thesis. 1 Chapter 1: Introduction: a place for audio description in an inclusive museum?.
5 What is access?. 6 The museum experience. 7 What is engagement in the museum?. 12 Barriers to engagement.
14 What is the role of museum interpretation in overcoming these barriers?. 15 Audio in museums: Audio Description. 16 Audio in museums: Audio Guides. 18 Could AD benefit sighted visitors?.
20 Cognition in the museum: imagery, multisensory processing, and memorability. 22 How can the museum experience, including AD facilitated experiences, be evaluated?. 29 Introduction to autobiographical memory, its functions, and importance to museums. 33 The structure of this thesis.
34 Chapter 2: Understanding museum AD: current practices, regional differences and implications. 36 Part A: Towards an understanding of international museum audio description practices: practitioner perspectives. 43 Use of touch. 43 Role of museum AD.
44 Objectivity vs interpretation. 45 Content and style. 48 Part B: Translating the Museum: AD and the implications of textual fidelity. 52 Objectivity and the visibility of the describer-translator.
53 The nature of the source text. 56 The recipient experience. 63 Chapter 3: Autobiographical memories of museum visits: using autobiographical memory theory to explore museum experiences and their lasting impact. 66 What is autobiographical memory?.
67 Autobiographical memory and the self-memory system:. 68 Autobiographical remembering: rehearsal and cueing:. 69 Using autobiographical memory theory to evaluate impact:. 80 Life-span distribution.
94 Chapter 4: ‘Guided looking’: supporting visual exploration of artworks with audio description. 96 Barriers to access and AD as inclusive design. 96 Engaging experiences: approaches to measurement. 108 Participant demographics and time taken to follow up.
108 Experience and engagement. 118 Standard audio guide, audio descriptive guide or visual exploration alone: similarities and differences in experience, engagement and memorability. 118 The impact of AD on the participant experience, engagement and memorability: similarities and differences between SAG and ADG. 126 Chapter 5: The impact of enriched audio description on the exploration of Henry Grant photography, in people with and without sight.
139 Participant demographics and time taken to follow up. 139 Comparison of the impact of ADG and EDG, for BPS and sighted participants. 140 The overall AD experience: levels of engagement of BPS and sighted participants. 153 The impact of EDG and ADG on BPS and sighted listeners: experience and engagement.
154 The impact of EDG and ADG on BPS and sighted listeners: memorability. 156 The overall AD experience for BPS and sighted participants:. 161 Chapter 6: Revisiting inclusive experiences facilitated through Audio Description. 162 Discussion of the research findings.
163 The purpose of museum AD. 163 The long-term impact of the museum experience and approaches to evaluation. 165 AD as a tool for inclusive design. 169 Inclusive AD: implications for practice and avenues for future research.
175 Rethinking museum AD. 179 Summary of contribution to knowledge: .1: Museum AD questionnaire.1: Museum memories questionnaire.2: Instructions and examples for second coder .1: Henry Grant photographs .2: Audio guide and audio description texts .5: Instructions and examples for second coder .1: Additional Henry Grant photo and AD text:. 290 Glossary of Abbreviations. 306 viii List of Figures Figure 3.1: Distribution of specific memories across the life span; expected and observed data .2: Periods in participants’ lives when they visited museums the most, by frequency .3: Percentage of memories up to age 40 by age at encoding, split by visit frequency, with five-year recency removed .4: Mean (SD) percentages of specific and general memories by participant groups .5: Mean (SD) percentage values for content categories .1: Mean (SD) frequencies of detail types recalled by participant group, at Time B .1: Mean detail counts for categories: content, event/activity/movement, spatial, reactions (participants’ thoughts, emotions and memories), semantic information (socio-historical details and details about the photographer), emotion and atmosphere (including non visual imagery) and sound (references to sound and sound images) by participant group and stimuli type (ADG, EDG), at time B.
148 ix List of Tables Table 2.1 Median (Range) Recommended Durations in Minutes for Live and Recorded AD (single stops and full tours) by region .2 Agreement ratings (median, range) for the role of AD for a museum visitor, where 5=’strongly agree’ and 1=’strongly disagree.3 Importance of Content and Style Variables by Region (Median, Range), where 5=’extremely important’ and 1=’not at all important.1: Mean (SD) ages and genders of participant groups by age and visit frequency .2: Mean (SD) number of memories provided, by participant group .3 The mean (SD) word count per memory for young and senior frequent and infrequent museum visitors.1 Age, gender, and number of participants (time A), by research condition 104 Table 4.2 Decision to look further and additional browse time (seconds), by participant group .3: Types of follow-up engagement, by participant group .1: Selection of most and least interesting photos: proportions with ADG and EDG, by participant group .2: Number of participants who selected EDG or ADG for the most/least interesting photo, and percentage thereof who reported experiencing emotion .4: Audio preferences (percentages) by participant group (BPS, sighted) at times A and B .5: Recall of details for ADG or EDG only, and no recall of photos, by participant group .6: Enjoyment ratings (median, range) at times A and B, where the maximum score is 7 .7: Likely re-engagement scores at times A and B (median, range) for BPS and sighted participant groups, where maximum score=5 (definitely).8: Details of further engagement for the BPS and sighted participants who engaged with the content between times A and B. 151 xi Acknowledgements Firstly, I would like to thank my supervisory team. Thanks to Alison Eardley for her fantastic supervision throughout the duration of this research. I have valued and benefited from Alison’s wide-ranging interdisciplinary knowledge, ability to make connections and to see things in new ways, not to mention her contagious enthusiasm, appetite for research and generous support and friendship.
My thanks to Peter Ride for his comments on drafts of my thesis and for his insight and contribution to our group meetings. I would also like to thank VocalEyes, in particular Matthew Cock, CEO, for the support for this project and the resources provided, without which it simply would not have been possible. I have also appreciated and learnt much from the on-going discussions with Matthew Cock, Anna Fineman, and all the VocalEyes describers that I have been lucky enough to meet. The partnership with VocalEyes hugely enriched the experience of doing this research.
Thank you to the Museum of London, particularly Frazer Swift, for supporting my work with the Henry Grant collections, for providing space for my studies and helping with participant recruitment, all of which was invaluable and made the research possible. Thanks also to the Thomas Pocklington Trust for funding Study 4, and to both Thomas Pocklington Trust and RNIB for their helpful support in participant recruitment as well as providing space for me to conduct my research at their offices. I would like to thank Louise Fryer, whose academic research and practice has been a constant source of inspiration throughout this work. It was hearing Louise speak about AD at the Blind Creations conference in 2015 that sparked my interest and it has been a privilege to discuss various aspects of AD with her ever since.
Thanks also to Louise and to Lindsay Bywood for reading drafts of this work at various stages throughout the project. Thanks to Joselia Neves for her input on the sound enrichment. A special mention of thanks to Matt Rubery, QMUL, whose encouragement made all the difference when I was a Master’s student heading back into Higher Education after a decade away. Without his support and encouragement, I would never have discovered this fascinating field of research, or applied for a PhD, and so I will be eternally grateful for that.
A huge thanks to all the people who took part in my studies, without whom the research would not have been possible, and from whom I learnt a great deal. And last but not least, I would like to thank my family.
Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ
Trích dẫn luận án này
Rachel Hutchinson (2019). Nghiên cứu AD trong bảo tàng [Luận án tiến sĩ, University of Westminster]. LuanAn.net. https://luanan.net/cong-nghe-thong-tin/nghien-cuu-ad-trong-bao-tang
Câu hỏi thường gặp
Luận án "Nghiên cứu AD trong bảo tàng" nghiên cứu về vấn đề gì?
Khám phá nghiên cứu AD trong bảo tàng: Tăng cường trải nghiệm, thu hút khách tham quan qua công nghệ kỹ thuật số và tương tác.
Luận án "Nghiên cứu AD trong bảo tàng" được bảo vệ tại trường nào?
Luận án này được bảo vệ tại University of Westminster. Năm bảo vệ: 2019.
Luận án "Nghiên cứu AD trong bảo tàng" thuộc chuyên ngành gì?
Luận án "Nghiên cứu AD trong bảo tàng" thuộc chuyên ngành Psychology. Danh mục: Công Nghệ Thông Tin.
Luận án "Nghiên cứu AD trong bảo tàng" có bao nhiêu trang?
Luận án "Nghiên cứu AD trong bảo tàng" có 345 trang. Bạn có thể xem trước một phần tài liệu ngay trên trang web trước khi tải về.
Cách tải luận án "Nghiên cứu AD trong bảo tàng" về máy như thế nào?
Để tải luận án về máy, bạn nhấn nút "Tải xuống ngay" trên trang này, sau đó hoàn tất thanh toán phí lưu trữ. File sẽ được tải xuống ngay sau khi thanh toán thành công. Hỗ trợ qua Zalo: 0559 297 239.