Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám phá trong dạy học toá
Luận án: Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám phá trong dạy học toán trung học phổ thông với sự hỗ trợ của máy tính cầm tay 1. Xem tóm tắt
Luan An
luận án tiến sĩ
Năm xuất bản
Số trang
232
Thời gian đọc
35 phút
Lượt xem
1
Lượt tải
0
Phí lưu trữ
50 Point
Tổng quan nhanh
- Chủ đề:
- Tổng quan Luận án Tiến sĩ: Khám phá và Mục tiêu
- Số trang:
- 232 trang
- Trường:
- Trường Đại học Sư phạm, Đại học Thái Nguyên
- Chuyên ngành:
- Lý luận và phương pháp dạy học bộ môn Toán học
- Tác giả:
- Nguyễn Văn Hưng
- Năm:
- 2022
Tóm tắt nội dung luận án
I.Tổng quan Luận án Tiến sĩ Khám phá và Mục tiêu
Luận án tiến sĩ này tập trung vào việc xây dựng và sử dụng các tình huống khám phá trong dạy học Toán cấp Trung học Phổ thông. Nghiên cứu khoa học này nhấn mạnh vai trò của máy tính cầm tay như một công cụ hỗ trợ đắc lực. Mục tiêu chính là nâng cao chất lượng dạy và học môn Toán. Đề tài giải quyết vấn đề thực tiễn trong giáo dục. Nó hướng tới việc kích thích học sinh học tập chủ động và phát triển toàn diện. Luận án mang lại cái nhìn sâu sắc về việc tích hợp công nghệ vào phương pháp dạy học hiện đại. Kết quả nghiên cứu có thể áp dụng rộng rãi. Nó cải thiện hiệu quả giảng dạy và khả năng tư duy của học sinh. Đây là một đóng góp quan trọng cho lĩnh vực giáo dục toán học.
1.1. Bối cảnh và Lý do nghiên cứu chuyên sâu
Dạy học truyền thống còn nhiều hạn chế. Học sinh thường thụ động tiếp thu kiến thức. Nhu cầu đổi mới phương pháp dạy học là cấp thiết. Luận án tiến sĩ này ra đời nhằm đáp ứng nhu cầu đó. Nó tìm cách khai thác tiềm năng của tình huống sư phạm. Đặc biệt, nó sử dụng các tình huống khám phá. Máy tính cầm tay hỗ trợ quá trình này. Mục tiêu là tạo môi trường học tập tương tác. Học sinh sẽ được khuyến khích tư duy, giải quyết vấn đề. Lý do chọn đề tài dựa trên thực tiễn giáo dục. Đề tài nhằm nâng cao chất lượng nguồn nhân lực tương lai.
1.2. Mục đích và Nhiệm vụ trọng tâm của luận án
Mục đích nghiên cứu là thiết kế và kiểm chứng tính hiệu quả. Luận án xây dựng các tình huống khám phá có sự hỗ trợ của máy tính cầm tay. Các tình huống này áp dụng trong dạy học Toán THPT. Nhiệm vụ bao gồm hệ thống hóa cơ sở lý luận về dạy học khám phá. Nghiên cứu cũng khảo sát thực trạng sử dụng máy tính. Luận án tiến hành xây dựng các tình huống cụ thể. Nó tổ chức thực nghiệm sư phạm. Từ đó, luận án đánh giá tác động của phương pháp mới. Các kết quả góp phần phát triển năng lực cho học sinh. Đặc biệt là năng lực giải quyết vấn đề.
II.Tình huống Khám phá Sư phạm Lý luận và Thiết kế
Luận án đi sâu vào cơ sở lý luận về tình huống khám phá sư phạm. Đây là một phương pháp dạy học tiên tiến. Tình huống khám phá tạo điều kiện cho học sinh tự tìm tòi, phát hiện kiến thức. Nó kích thích tư duy và sự sáng tạo. Thiết kế bài giảng cần chú trọng các yếu tố này. Việc sử dụng máy tính cầm tay giúp học sinh trực quan hóa vấn đề. Nó hỗ trợ thu thập dữ liệu nhanh chóng. Từ đó, học sinh dễ dàng đưa ra giả thuyết và kiểm chứng. Phương pháp này khác biệt hoàn toàn với cách dạy truyền thống. Nó đòi hỏi giáo viên có kỹ năng thiết kế chuyên nghiệp. Luận án cung cấp khung lý thuyết và hướng dẫn thực hành chi tiết. Đây là nền tảng vững chắc để phát triển năng lực học sinh.
2.1. Khái niệm và đặc trưng tình huống khám phá
Tình huống khám phá là một loại tình huống sư phạm. Nó được thiết kế nhằm đặt học sinh vào một vấn đề. Vấn đề đó chứa đựng thử thách nhận thức. Học sinh cần vận dụng kiến thức, kỹ năng tư duy để giải quyết. Đặc trưng của tình huống khám phá là tính mở. Học sinh không được cung cấp sẵn lời giải. Thay vào đó, học sinh phải tự mình tìm kiếm. Tình huống này khuyến khích học tập chủ động. Nó thúc đẩy sự hình thành kiến thức mới. Máy tính cầm tay là phương tiện hỗ trợ quá trình này. Nó giúp học sinh thao tác nhanh, chính xác với số liệu.
2.2. Quy trình thiết kế tình huống dạy học hiệu quả
Thiết kế tình huống khám phá đòi hỏi quy trình khoa học. Đầu tiên, xác định mục tiêu bài học. Tiếp theo, phân tích nội dung kiến thức. Sau đó, xây dựng vấn đề thách thức. Vấn đề này phải phù hợp với trình độ học sinh. Tình huống cần có dữ liệu thực tế hoặc mô phỏng. Nó phải gợi mở hướng giải quyết. Đảm bảo có sự hỗ trợ của máy tính cầm tay. Cuối cùng, dự kiến các phương án trả lời. Giáo viên cần chuẩn bị các câu hỏi gợi mở. Quy trình này giúp tạo ra các tình huống chất lượng. Chúng thúc đẩy học sinh phát triển năng lực giải quyết vấn đề.
III.Phát triển Năng lực Giải quyết vấn đề Toán học
Một trong những đóng góp cốt lõi của luận án là việc đề xuất các giải pháp để phát triển năng lực giải quyết vấn đề cho học sinh. Năng lực này không chỉ quan trọng trong môn Toán, mà còn cần thiết cho nhiều lĩnh vực khác của cuộc sống. Luận án chỉ rõ rằng tình huống khám phá, đặc biệt khi có sự hỗ trợ của máy tính cầm tay, là môi trường lý tưởng để rèn luyện kỹ năng tư duy phản biện và sáng tạo. Học sinh được khuyến khích đặt câu hỏi, kiểm tra giả thuyết, và tìm kiếm nhiều cách tiếp cận khác nhau để đạt được lời giải. Quá trình này giúp hình thành tư duy logic, khả năng phân tích và tổng hợp thông tin, những yếu tố then chốt của năng lực giải quyết vấn đề. Nó vượt xa việc chỉ ghi nhớ công thức.
3.1. Định nghĩa và các thành tố năng lực quan trọng
Năng lực giải quyết vấn đề toán học bao gồm nhiều thành tố. Đó là khả năng nhận diện vấn đề. Khả năng phân tích thông tin. Khả năng lập kế hoạch giải quyết. Khả năng thực hiện kế hoạch. Cuối cùng là khả năng kiểm tra và đánh giá kết quả. Luận án tiến sĩ này định nghĩa rõ ràng từng thành tố. Nó đưa ra cách thức bồi dưỡng cụ thể. Sự kết hợp giữa lý thuyết và thực hành là cần thiết. Đặc biệt, việc sử dụng máy tính cầm tay là một công cụ mạnh mẽ. Nó giúp học sinh tập trung vào chiến lược giải quyết. Nó giảm gánh nặng tính toán thủ công. Từ đó, kỹ năng tư duy được phát triển tối đa.
3.2. Bồi dưỡng năng lực thông qua hoạt động khám phá
Hoạt động khám phá là chìa khóa để bồi dưỡng năng lực. Học sinh được đặt vào vai trò chủ động. Học sinh tự mình tìm kiếm, phát hiện kiến thức. Giáo viên đóng vai trò là người định hướng. Hoạt động này đòi hỏi học sinh phải động não liên tục. Học sinh phải thử nghiệm và rút kinh nghiệm. Việc sử dụng máy tính cầm tay tạo điều kiện thuận lợi. Học sinh có thể nhanh chóng kiểm chứng các giả thuyết. Học sinh không ngại thử nghiệm các phương án khác nhau. Điều này giúp củng cố kỹ năng tư duy. Nó phát triển khả năng giải quyết vấn đề một cách tự tin. Luận án đưa ra các ví dụ minh họa cụ thể.
IV.Máy tính cầm tay Hỗ trợ Học tập Chủ động hiệu quả
Luận án đề xuất việc sử dụng máy tính cầm tay như một phương tiện dạy học hiệu quả. Công cụ này không chỉ hỗ trợ tính toán. Nó còn là trợ thủ đắc lực trong việc khám phá các quy luật toán học. Máy tính cầm tay giúp học sinh trực quan hóa dữ liệu. Nó cho phép thử nghiệm các trường hợp khác nhau nhanh chóng. Việc này thúc đẩy học tập chủ động. Học sinh không còn chỉ là người tiếp thu. Họ trở thành người tham gia tích cực vào quá trình xây dựng kiến thức. Luận án cũng phân tích các mức độ sử dụng máy tính cầm tay. Nó hướng dẫn giáo viên tích hợp công cụ này vào thiết kế bài giảng. Sự hỗ trợ công nghệ giúp học sinh hứng thú hơn. Họ phát triển kỹ năng tư duy tính toán và phân tích dữ liệu.
4.1. Vai trò của máy tính cầm tay trong dạy học
Máy tính cầm tay có nhiều vai trò quan trọng. Nó giúp thực hiện các phép tính phức tạp. Nó biểu diễn đồ thị, bảng biểu dữ liệu. Nó hỗ trợ kiểm tra giả thuyết. Máy tính cầm tay là công cụ hữu ích để giải quyết vấn đề. Nó giảm gánh nặng tính toán thủ công. Từ đó, học sinh tập trung hơn vào ý tưởng toán học. Nó kích thích sự sáng tạo. Nó giúp học sinh tiếp cận kiến thức một cách hiện đại. Việc này phù hợp với xu thế phát triển công nghệ. Luận án chỉ ra các lợi ích rõ ràng của việc tích hợp công nghệ.
4.2. Các mức độ hỗ trợ hoạt động khám phá hiệu quả
Luận án phân loại các mức độ sử dụng máy tính cầm tay. Mức độ cơ bản là tính toán đơn thuần. Mức độ nâng cao là sử dụng để mô phỏng. Nó hỗ trợ phân tích dữ liệu, khám phá quy luật. Giáo viên cần linh hoạt trong việc lựa chọn mức độ. Việc này phụ thuộc vào mục tiêu bài học. Nó cũng phụ thuộc vào trình độ học sinh. Các mức độ này giúp tối ưu hóa hiệu quả dạy học. Chúng đảm bảo học sinh phát triển năng lực tối đa. Nó thúc đẩy học tập chủ động. Luận án cung cấp các ví dụ minh họa cho từng mức độ.
V.Nghiên cứu Thực trạng Dạy học Đánh giá và Đề xuất
Nghiên cứu này bao gồm việc khảo sát thực trạng dạy học Toán ở các trường Trung học Phổ thông. Mục tiêu là đánh giá cách giáo viên hiện đang sử dụng máy tính cầm tay và các tình huống sư phạm. Kết quả khảo sát cho thấy những hạn chế và tiềm năng. Nhiều giáo viên chưa khai thác hết khả năng của công nghệ. Phương pháp dạy học còn mang nặng tính truyền thống. Luận án tiến sĩ này đề xuất các giải pháp cụ thể. Các giải pháp nhằm cải thiện tình hình. Nó khuyến khích áp dụng các tình huống khám phá. Nó thúc đẩy sử dụng máy tính cầm tay một cách hiệu quả hơn. Các đề xuất này mang tính thực tiễn cao. Nó giúp giáo viên có định hướng rõ ràng trong công tác giảng dạy. Đây là một phần quan trọng của nghiên cứu khoa học.
5.1. Khảo sát thực trạng sử dụng công nghệ giáo dục
Luận án tiến hành khảo sát rộng rãi. Giáo viên và học sinh là đối tượng khảo sát. Nội dung khảo sát tập trung vào việc sử dụng máy tính cầm tay. Nó đánh giá mức độ áp dụng tình huống khám phá. Kết quả cho thấy sự khác biệt đáng kể. Một số trường đã tích cực áp dụng. Tuy nhiên, nhiều nơi vẫn còn gặp khó khăn. Các nguyên nhân được chỉ ra. Đó là thiếu tài liệu hướng dẫn. Giáo viên thiếu kinh nghiệm thực tế. Điều kiện cơ sở vật chất chưa đồng bộ. Khảo sát cung cấp cái nhìn tổng thể về thực trạng.
5.2. Nhận định và định hướng cải tiến phương pháp dạy học
Dựa trên kết quả khảo sát, luận án đưa ra nhận định. Việc tích hợp máy tính cầm tay và tình huống khám phá là cần thiết. Nó mang lại hiệu quả cao. Tuy nhiên, cần có chiến lược rõ ràng. Định hướng cải tiến bao gồm tập huấn giáo viên. Phát triển bộ tài liệu hướng dẫn chi tiết. Xây dựng các tình huống sư phạm mẫu. Khuyến khích giáo viên sáng tạo. Nó tạo môi trường học tập chủ động. Định hướng này nhằm mục tiêu phát triển năng lực toàn diện cho học sinh. Nó cải thiện kỹ năng tư duy và giải quyết vấn đề. Luận án đóng góp vào sự phát triển giáo dục.
VI.Kết quả Thực nghiệm Sư phạm Hiệu quả và Đóng góp
Phần cuối cùng của luận án trình bày kết quả thực nghiệm sư phạm. Đây là minh chứng cho tính khả thi và hiệu quả của các giải pháp đề xuất. Thực nghiệm được tiến hành trên một nhóm học sinh. Kết quả cho thấy sự cải thiện đáng kể về năng lực giải quyết vấn đề. Học sinh thể hiện kỹ năng tư duy tốt hơn. Họ cũng chủ động hơn trong học tập. Các tình huống khám phá cùng với sự hỗ trợ của máy tính cầm tay đã phát huy tác dụng. Điều này khẳng định giá trị của phương pháp dạy học mới. Luận án tiến sĩ này không chỉ cung cấp lý thuyết. Nó còn mang lại bằng chứng thực nghiệm rõ ràng. Đây là một đóng góp quan trọng cho nghiên cứu khoa học giáo dục. Kết quả có thể làm cơ sở cho việc nhân rộng mô hình.
6.1. Tổ chức và phân tích kết quả thực nghiệm
Thực nghiệm sư phạm được tổ chức cẩn thận. Hai nhóm học sinh được lựa chọn. Một nhóm thực nghiệm, một nhóm đối chứng. Nội dung dạy học được thiết kế riêng. Nhóm thực nghiệm áp dụng các tình huống khám phá. Máy tính cầm tay được sử dụng tích cực. Nhóm đối chứng duy trì phương pháp truyền thống. Sau thời gian thực nghiệm, tiến hành đánh giá năng lực. Kết quả phân tích cho thấy sự khác biệt rõ rệt. Nhóm thực nghiệm có tiến bộ vượt trội. Học sinh thể hiện khả năng giải quyết vấn đề tốt hơn. Kỹ năng tư duy được cải thiện rõ nét. Điều này chứng minh hiệu quả của phương pháp.
6.2. Đóng góp của luận án và khuyến nghị ứng dụng
Luận án tiến sĩ này có nhiều đóng góp quan trọng. Nó bổ sung cơ sở lý luận về dạy học khám phá. Nó xây dựng hệ thống tình huống khám phá cụ thể. Nó khẳng định vai trò của máy tính cầm tay. Đặc biệt, nó cung cấp quy trình thiết kế bài giảng tích hợp. Các khuyến nghị ứng dụng được đưa ra. Cần phổ biến rộng rãi phương pháp này. Cần đào tạo giáo viên sử dụng hiệu quả công nghệ. Luận án mở ra hướng nghiên cứu tiếp theo. Nó góp phần nâng cao chất lượng giáo dục Toán ở Việt Nam. Nó thúc đẩy học tập chủ động và phát triển năng lực toàn diện.
Tải xuống file đầy đủ để xem toàn bộ nội dung
Tải đầy đủ (232 trang)Trích đoạn nội dung luận án
Tải xuống để đọc toàn bộĐẠI HỌC THÁI NGUYÊN TRƢỜNG ĐẠI HỌC SƢ PHẠM NGUYỄN VĂN HƢNG XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG MỘT SỐ TÌNH HUỐNG KHÁM PHÁ TRONG DẠY HỌC TOÁN TRUNG HỌC PHỔ THÔNG VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA MÁY TÍNH CẦM TAY LUẬN ÁN TIẾN SĨ KHOA HỌC GIÁO DỤC THÁI NGUYÊN - 2022 download by : skknchat@gmail.com ĐẠI HỌC THÁI NGUYÊN TRƢỜNG ĐẠI HỌC SƢ PHẠM NGUYỄN VĂN HƢNG XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG MỘT SỐ TÌNH HUỐNG KHÁM PHÁ TRONG DẠY HỌC TOÁN TRUNG HỌC PHỔ THÔNG VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA MÁY TÍNH CẦM TAY Chuyên ngành: Lý luận và Phƣơng pháp dạy học bộ môn Toán học Mã số: 9140111 LUẬN ÁN TIẾN SĨ KHOA HỌC GIÁO DỤC NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC: 1. TS NGUYỄN DANH NAM 2. TS NGUYỄN ANH TUẤN THÁI NGUYÊN - 2022 download by : skknchat@gmail.com i LỜI CAM ĐOAN Tôi xin cam đoan đây là công trình nghiên cứu của riêng tôi, đƣợc hoàn thành với sự hƣớng dẫn và giúp đỡ tận tình của nhiều nhà khoa học. Các số liệu, kết quả đƣợc trình bày trong luận án là trung thực.
Những kết luận khoa học của luận án chƣa từng đƣợc ai công bố trong bất kì công trình nào khác. Thái Nguyên, ngày 26 tháng 3 năm 2022 Tác giả luận án Nguyễn Văn Hƣng download by : skknchat@gmail.com ii LỜI CẢM ƠN Luận án đƣợc hoàn thành tại Bộ môn Lý luận và Phƣơng pháp dạy học bộ môn Toán, khoa Toán, Trƣờng Đại học Sƣ phạm - Đại học Thái Nguyên. Trong quá trình nghiên cứu, tác giả đã nhận đƣợc nhiều sự giúp đỡ quý báu của các tập thể và cá nhân. Tác giả xin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đến PGS.TS Nguyễn Danh Nam và PGS.TS Nguyễn Anh Tuấn đã tận tình hƣớng dẫn tác giả trong suốt quá trình nghiên cứu và thực hiện luận án.
Tác giả xin chân thành cảm ơn Ban Giám hiệu, các phòng, ban chức năng; tập thể các thầy giáo, cô giáo khoa Toán; các thầy giáo, cô giáo chuyên ngành Lý luận và Phƣơng pháp dạy học bộ môn Toán học trƣờng Đại học Sƣ phạm - Đại học Thái Nguyên đã tạo mọi điều kiện thuận lợi cho tác giả trong suốt thời gian học tập, nghiên cứu tại trƣờng. Tác giả xin chân thành cảm ơn lãnh đạo Sở Giáo dục và Đào tạo Thái Nguyên đã tạo điều kiện về thời gian và giúp đỡ để tôi học tập, nghiên cứu. Xin trân trọng cảm ơn lãnh đạo, giáo viên và các em học sinh các trƣờng trung học phổ thông đã giúp đỡ tác giả tổ chức khảo sát và thực nghiệm đề tài. Tác giả cũng xin cảm ơn các thầy giáo, cô giáo, các nhà nghiên cứu sƣ phạm đã gửi ý kiến đóng góp để luận án đƣợc hoàn thiện hơn.
Cuối cùng, tác giả xin chân thành cảm ơn gia đình, bạn bè, đồng nghiệp đã luôn động viên, khích lệ trong suốt quá trình học tập và nghiên cứu. Thái Nguyên, ngày 26 tháng 3 năm 2022 Tác giả luận án Nguyễn Văn Hƣng download by : skknchat@gmail.com iii MỤC LỤC MỞ ĐẦU 1. Lí do chọn đề tài…………………………………………………………. Mục đích nghiên cứu…………………………………………….
Nhiệm vụ nghiên cứu…………………………………………………. Khách thể, đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu…………………. Giả thuyết khoa học……………………………………………………. Phƣơng pháp nghiên cứu……………………………………………….
Những vấn đề đƣa ra bảo vệ………………………………………. Những đóng góp luận án…………………………. Bố cục của luận án……………………………………………………. Tổng quan một số kết quả nghiên cứu về dạy học khám phá……… 7 1.
Một số kết quả nghiên cứu nƣớc ngoài…………………. Một số kết quả nghiên cứu ở Việt Nam…………………. Tổng quan một số kết quả nghiên cứu về sử dụng máy tính cầm tay trong dạy học toán………………………………………………………. Dạy học khám phá……………………………………………………… 17 1.
Một số khái niệm cơ bản…………………………………. Đặc trƣng của dạy học khám phá…………………………… 18 1. Thể hiện của hoạt động khám phá trong dạy học toán. Tình huống khám phá trong dạy học……………………………….
Tình huống dạy học…………………………………………… 21 1. Tình huống khám phá………………………………………… 23 1. Phƣơng tiện dạy học…………………………………………………. Khái niệm về phƣơng tiện dạy học………………………… 25 1.
Vai trò và chức năng của phƣơng tiện dạy học…………. Một số hình thức sử dụng phƣơng tiện trong dạy học……… 29 1. Máy tính cầm tay với vai trò là một phƣơng tiện dạy học………. Sơ lƣợc về lịch sử máy tính cầm tay………………………… 31 download by : skknchat@gmail.
Quan niệm về máy tính cầm tay sử dụng trong dạy học…… 32 1. Vai trò và chức năng của máy tính cầm tay trong dạy học… 34 1. Bồi dƣỡng năng lực giải quyết vấn đề toán học cho học sinh thông 38 qua hoạt động khám phá với sự hỗ trợ của máy tính cầm tay. Khái niệm về năng lực.
Năng lực giải quyết vấn đề. Các thành tố của năng lực giải quyết vấn đề. Bồi dƣỡng năng lực giải quyết vấn đề toán học cho học 42 sinh thông qua hoạt động khám phá với sự hỗ trợ của máy tính cầm tay. Các mức độ của hoạt động khám phá với máy tính cầm tay………… 50 KẾT LUẬN CHƢƠNG 1…………………………………………………… 55 Chƣơng 2.
NGHIÊN CỨU THỰC TRẠNG DẠY HỌC MÔN TOÁN TRUNG HỌC PHỔ THÔNG VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA MÁY TÍNH CẦM TAY…………………………………………………………………. Mục đích nghiên cứu…………………………………………………. Phƣơng pháp nghiên cứu…………………………………………… 56 2. Kết quả nghiên cứu thực trạng sử dụng máy tính cầm tay trong dạy học toán ở trƣờng trung học phổ thông…………………………………… 57 2.
Nội dung khảo sát…………………………………………. Kết quả khảo sát…………………………………………….… 57 KẾT LUẬN CHƢƠNG 2……………………………………………………… 72 Chƣơng 3. XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG MỘT SỐ TÌNH HUỐNG KHÁM PHÁ TRONG DẠY HỌC TOÁN TRUNG HỌC PHỔ THÔNG VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA MÁY TÍNH CẦM TAY……. Nguyên tắc định hƣớng xây dựng tình huống…………………….
Xây dựng và sử dụng một số tình huống khám phá trong dạy học toán trung học phổ thông với sự hỗ trợ của máy tính cầm tay………. Quy trình xây dựng và sử dụng tình huống khám phá…. Nhóm tình huống 1: Sử dụng máy tính cầm tay hỗ trợ học sinh tính toán, dự đoán quy luật, xây dựng các giả thuyết khoa học…… 76 3. Nhóm tình huống 2: Sử dụng máy tính cầm tay hỗ trợ hoạt download by : skknchat@gmail.com v động mô hình hóa toán học………………………………………………… 103 3.
Nhóm tình huống 3: Sử dụng máy tính cầm tay khám phá các hình thức biểu diễn toán học. ………………………………………… 120 KẾT LUẬN CHƢƠNG 3…………………………………………………… 131 Chƣơng 4. THỰC NGHIỆM SƢ PHẠM………………………………… 132 4. Mục đích, yêu cầu, nội dung thực nghiệm………………………….
Thời gian, quy trình và phƣơng pháp thực nghiệm sƣ phạm……. Thời gian thực nghiệm sƣ phạm………………………. Quy trình tổ chức thực nghiệm sƣ phạm…………………… 134 4. Phƣơng pháp thực nghiệm sƣ phạm………………………… 134 4.
Tiến trình thực nghiệm sƣ phạm……………………………………. Thực nghiệm sƣ phạm vòng 1……………………………. Thực nghiệm sƣ phạm vòng 2………………………….… 142 KẾT LUẬN CHƢƠNG 4……………………………………………….…… 153 DANH MỤC CÁC CÔNG TRÌNH ĐÃ CÔNG BỐ CÓ LIÊN QUAN ĐẾN LUẬN ÁN……………………………………………………………… 154 TÀI LIỆU THAM KHẢO…………………………………………………… 155 PHỤ LỤC 1…………………………………………………………………… 166 PHỤ LỤC 2…………………………………………………………………… 177 PHỤ LỤC 3…………………………………………………………………… 180 PHỤ LỤC 4…………………………………………………………………… 185 PHỤ LỤC 5…………………………………………………………………… 186 PHỤ LỤC 6…………………………………………………………………… 200 download by : skknchat@gmail.com iv BẢNG GHI CHÚ NHỮNG CỤM TỪ VIẾT TẮT STT Chữ viết tắt Đọc là 1. CNTT Công nghệ thông tin 2.
DHKP Dạy học khám phá 3. GDPT Giáo dục phổ thông 4. GQVĐ Giải quyết vấn đề 5. GV Giáo viên 6.
HS Học sinh 7. MTCT Máy tính cầm tay 8. SGK Sách giáo khoa 9. PT Phƣơng trình 10.
THPT Trung học phổ thông 11. THDH Tình huống dạy học download by : skknchat@gmail.com v DANH MỤC CÁC BẢNG Bảng 1.1 Biểu hiện năng lực GQVĐ của HS THPT.2 Các mức độ hoạt động khám phá với MTCT.1 Những lợi ích từ việc sử dụng MTCT theo đánh giá của HS.2 Những lợi ích từ việc sử dụng MTCT theo đánh giá của GV.3 Những thách thức trong việc sử dụng MTCT theo GV.4 Những thách thức trong việc sử dụng MTCT theo CBQL.1 Phân bố điểm kiểm tra chất lƣợng của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng trƣớc thực nghiệm vòng 1.2 Phân bố điểm kiểm tra chất lƣợng của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng sau thực nghiệm vòng 1.3 Phân bố tần suất tích lũy hội tụ lùi của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng sau thực nghiệm vòng 1.4 Số liệu phân tích kết quả thực nghiệm vòng 1.5 Bảng phân tích kết quả thực nghiệm vòng 1.6 Phân bố điểm kiểm tra chất lƣợng.7 Bảng số liệu trƣớc thực nghiệm vòng 2.8 Bảng phân tích trƣớc thực nghiệm vòng 2.9 Kết quả đánh giá năng lực GQVĐ của HS.10 Phân bố điểm của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng sau thực nghiệm vòng 2.11 Phân bố tần suất tích lũy hội tụ lùi của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng sau thực nghiệm vòng 2.12 Bảng số liệu sau thực nghiệm vòng 2.13 Bảng phân tích sau thực nghiệm vòng 2. 149 Bảng 5 Các biểu hiện của NL GQVĐ và mức độ hỗ trợ của MTCT. 177 Bảng 6 Thang đánh giá năng lực GQVĐ.
183 download by : skknchat@gmail.com vi DANH MỤC SƠ ĐỒ VÀ BIỂU ĐỒ Sơ đồ: Sơ đồ 3.1 Xây dựng tình huống khám phá.2 Quy trình sử dụng tình huống khám phá với MTCT.3 Quy trình sử dụng MTCT hỗ trợ tính toán.4 Khám phá bằng tìm tòi, dự đoán.5 Phân tích vấn đề bài toán với MTCT.6 Chu trình mô hình hóa toán học.1 Hình thức tiếp cận với MTCT của GV.2 Tỷ lệ GV đƣợc tham gia bồi dƣỡng, tập huấn về MTCT.3 Hình thức tiếp cận với MTCT của HS.4 Mức độ sử dụng MTCT của HS.5 Mức độ tự tin của HS khi sử dụng MTCT.6 Sử dụng MTCT trong các tình huống học tập của HS.7 Sử dụng MTCT trong các tình huống dạy học của GV.1 Đa giác đồ biểu thị điểm kiểm tra chất lƣợng của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng trong thực nghiệm vòng 1.2 Đồ thị biểu diễn đƣờng tần suất tích lũy hội tụ lùi của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng sau thực nghiệm vòng 1.3 Đa giác đồ biểu thị điểm kiểm tra chất lƣợng của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng trƣớc thực nghiệm vòng 2.4 Biểu đồ so sánh năng lực GQVĐ của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng sau thực nghiệm vòng 2.5 Đồ thị biểu diễn đƣờng tần suất tích lũy hội tụ lùi của lớp thực nghiệm và lớp đối chứng sau thực nghiệm vòng 2. 148 download by : skknchat@gmail.com 1 MỞ ĐẦU 1. Lí do chọn đề tài 1. Luật Giáo dục 2019 [30], xác định: “Mục tiêu giáo dục nhằm phát triển toàn diện con người Việt Nam có đạo đức, tri thức, văn hóa, sức khỏe, thẩm mỹ và nghề nghiệp; có phẩm chất, năng lực và ý thức công dân; có lòng yêu nước, tinh thần dân tộc, trung thành với lý tưởng độc lập dân tộc và chủ nghĩa xã hội; phát huy tiềm năng, khả năng sáng tạo của mỗi cá nhân; nâng cao dân trí, phát triển nguồn nhân lực, bồi dưỡng nhân tài, đáp ứng yêu cầu của sự nghiệp xây dựng, bảo vệ Tổ quốc và hội nhập quốc tế”.
Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ
Trích dẫn luận án này
Nguyễn Văn Hưng (2022). Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám p [Luận án tiến sĩ, trường đại học sư phạm - đại học thái nguyên]. LuanAn.net. https://luanan.net/tai-lieu-khac/luan-an-tien-si-xay-dung-va-su-dung-mot-so-tinh-huong-kham-pha-trong-day-hoc-toan-trung-hoc-pho-thong-voi-su-ho-tro-cua-may-tinh-cam-tay-1
Câu hỏi thường gặp
Luận án "Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám p" nghiên cứu về vấn đề gì?
Luận án: Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám phá trong dạy học toán trung học phổ thông với sự hỗ trợ của máy tính cầm tay 1. Xem tóm tắt
Luận án "Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám p" được bảo vệ tại trường nào?
Luận án này được bảo vệ tại trường đại học sư phạm - đại học thái nguyên. Năm bảo vệ: 2022.
Luận án "Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám p" thuộc chuyên ngành gì?
Luận án "Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám p" thuộc chuyên ngành Lý luận và Phương pháp dạy học bộ môn Toán học. Danh mục: Tài liệu khác.
Luận án "Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám p" có bao nhiêu trang?
Luận án "Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám p" có 232 trang. Bạn có thể xem trước một phần tài liệu ngay trên trang web trước khi tải về.
Cách tải luận án "Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám p" về máy như thế nào?
Để tải luận án về máy, bạn nhấn nút "Tải xuống ngay" trên trang này, sau đó hoàn tất thanh toán phí lưu trữ. File sẽ được tải xuống ngay sau khi thanh toán thành công. Hỗ trợ qua Zalo: 0559 297 239.